Разработчики Gears of War: E-Day нашли способ добиться 60 FPS на Xbox Series S
Xbox Series S с самого начала создавала проблемы для разработчиков игр из-за значительно меньшего объёма оперативной памяти по сравнению с более мощной Series X.
Однако The Coalition нашла необычный способ заставить Gears of War: E-Day работать на слабой консоли даже при 60 кадрах в секунду. Ключом оказался быстрый SSD.
Xbox Series S располагает 10 ГБ оперативной памяти, тогда как у Series X — 16 ГБ. При создании такой технически требовательной игры, как Gears of War: E-Day, это очень существенная разница. The Coalition в сотрудничестве с Microsoft решила использовать часть накопителя консоли в качестве своего рода расширения оперативной памяти.
На практике это, конечно, не означает, что SSD вдруг становится полноценной оперативной памятью. Разработчики создали систему, которая мгновенно переносит на диск данные, не используемые в данный момент, освобождая тем самым место в RAM. Когда конкретная информация снова понадобится, она может быть быстро загружена обратно.
The Coalition использовала для этого инструменты мониторинга использования памяти. Благодаря им разработчики могли определить, какие данные используются часто, а какие остаются неактивными в течение определённого числа кадров. Это позволяло значительно лучше управлять ограниченным ресурсом Xbox Series S.
Однако у решения есть свои ограничения. Слишком частое перемещение данных между RAM и SSD само по себе может нагружать железо и операционную систему, поэтому механизм пришлось очень тщательно оптимизировать. Согласно материалу, именно такие решения помогли Gears of War: E-Day достичь впечатляющей графики и 60 FPS также на более слабом Xbox.
Это очередной пример того, как далеко разработчикам приходится заходить в оптимизации, чтобы сохранить схожие технические параметры на двух заметно различающихся по железу консолях. Gears of War: E-Day при этом показывает, что грамотное использование SSD может частично смягчить одну из главных проблем Xbox Series S.





0 комментариев