Разработчики Gears of War: E-Day рассказали, как намерены пугать игроков
Разработчики из The Coalition поделились подробностями о Gears of War: E-Day. Игра станет не только возвращением к истокам войны с Саранчой, но и более напряжённым опытом, чем предыдущие части серии.
По словам авторов, возвращение к началу конфликта позволило иначе показать угрозу. Маркус и Дом ещё не опытные солдаты, они не знают возможностей противника, а в начале кампании у них нет даже полного снаряжения. Первый акт задуман как рассказ о монстрах: в некоторых сценах игрока лишат оружия и заставят драться врукопашную. Разработчики называют этот приём способом вызвать у игрока страх.
Похожим образом подошли и к крупным противникам. Первая встреча с Брумаком будет отличаться от более поздних частей: машина ещё не имеет полного набора вооружения и вместо этого использует огромные цепи, жестоко разрушая всё вокруг.
The Coalition также хочет, чтобы игрок чаще оказывался на грани выживания. В сложные моменты можно остаться с последним патроном и решать, бросить ли текущее оружие и подобрать что-то с земли. Повышенная сложность потребует не только более быстрого прицеливания, но и осознанного управления укрытиями, позицией и снаряжением.
При этом разработчики позаботились о поддержке как геймпада, так и мыши с клавиатурой. Ни один из способов управления не считается единственно правильным. The Coalition улучшала скорость поворота камеры, настройку клавиш и работу спринта, сохраняя при этом характерную для серии тяжеловесность движений. Таким образом, Gears of War: E-Day должна получиться жестокой, требовательной и местами пугающей — независимо от того, как вы решите играть.




0 комментариев