Diablo 5 сделает ставку на силу персонажа — режиссёр игры согласен с недовольными фанатами
Одной из самых больших неожиданностей нынешнего BlizzCon стала анонсированная Diablo 5. Премьера игры состоится только в 2029 году, так что пока мы знаем о ней очень мало. Тем не менее разработчики уже раскрыли несколько деталей о направлении, в котором движется следующая часть популярной серии.
Игрок должен ощущать силу персонажа
Одной из тем, затронутых в разговоре с порталом PC Gamer, стал способ работы с уровнем сложности противников. Напомним, что в Diablo 2 в каждой локации встречались монстры с определённым диапазоном уровней. На этом основании мы могли понять, насколько сильны они по сравнению с нашим персонажем. Стоит упомянуть, что это решение использует и главный конкурент Diablo — Path of Exile.
Однако Blizzard внесла серьёзное изменение в Diablo 3, которое осталось и в Diablo 4. В обеих играх присутствует масштабирование уровня противников под уровень персонажа. Этот элемент не пришёлся по душе многим игрокам. Хотя он, казалось бы, решает проблему поддержания подходящего уровня сложности, он также заметно ослабляет ощущение роста силы персонажа от повышения уровня или находки мощного предмета.
А как будет в Diablo 5? Уже сейчас мы знаем, что новейшая игра вернётся, например, к процедурно генерируемым уровням и системе управления экипировкой, в которой предметы имеют разные размеры. Это два ключевых элемента Diablo 2, которые намекают на то, что Blizzard вдохновляется в первую очередь именно этой частью.
В разговоре с PC Gamer режиссёр Diablo 5 Джо Шели, правда, не раскрыл, будет ли игра масштабировать уровни противников, но заявил, что ощущение силы персонажа очень важно для геймплея. По его мнению, автоматическое масштабирование может отнимать часть удовольствия от развития героя.
Diablo — это игра, которая во многом строится на том, что персонаж становится всё сильнее. Но когда монстры в то же время тоже становятся сильнее, особенно независимо от ваших действий… Вы заполняете полосу опыта, становитесь сильнее и должны чувствовать себя потрясающе. Волна света расходится вокруг вас, и группа монстров погибает. Это прекрасное чувство, но затем вы двигаетесь дальше, атакуете следующих монстров и по-прежнему должны ощущать свою мощь. Иногда автоматическое масштабирование может мешать достичь этого ощущения, которое является такой важной частью игры. Поэтому для нас это очень важный вопрос. В Diablo 5 мы намерены подойти к этому несколько иначе.
Так что высказывание Шели не является однозначным подтверждением возврата к решению из Diablo 2, но указывает на то, что Blizzard осознаёт проблемы, связанные с масштабированием уровня противников. Как в итоге эта проблема будет решена в Diablo 5, мы узнаем позже.




0 комментариев