The Blood of Dawnwalker: разработчики смягчили механику времени ещё до премьеры

/ Игры → Новости / Игры

The Blood of Dawnwalker с самого начала вызывала немало дискуссий из-за необычной механики времени. У игроков есть 30 дней и ночей, чтобы спасти семью главного героя, но, как выяснилось, изначально ограничение должно было быть куда более суровым. Rebel Wolves сознательно смягчила систему ещё до премьеры.

Конрад Томашкевич подтвердил в разговоре с Eurogamer, что первая версия механики заметно сильнее вынуждала игроков принимать трудные решения. Однако студия наблюдала за реакцией сообщества после презентации игры и заметила, что ограничение по времени вызывает серьёзные опасения. Поэтому команда решила дать игрокам больший запас на ошибку.

«Конечно! Изначально время было куда более ограниченным, и пройти игру было сложнее, но после всех этих отзывов, ещё до премьеры, мы поняли, что это может стать проблемой. Поэтому мы сбалансировали систему так, чтобы дать игрокам определённый запас и чтобы им не приходилось её опасаться», — сказал Томашкевич.

Отголоски первоначальной задумки можно заметить в прологе, где времени заметно меньше и нужно гораздо внимательнее выбирать выполняемые задания. Rebel Wolves намеренно оставила этот фрагмент без серьёзных изменений, чтобы показать игрокам более строгую версию системы. Однако основная часть приключения была уже заметно смягчена.

В The Blood of Dawnwalker время не идёт во время обычного исследования мира, боя со случайными противниками или торговли. Последующие отрезки расходуются прежде всего на конкретные активности, связанные с заданиями и развитием навыков. Каждый день состоит из 16 таких отрезков, так что на практике игроки могут успеть действительно много, прежде чем приблизится окончательный срок.

Томашкевич признал, что первоначальная версия была «довольно сильно» ограничена и требовала куда более тщательного планирования каждого шага. В конечном итоге разработчики решили, что не хотят превращать механику времени в отдельную мини-игру. Её задача — создавать напряжение и нужные эмоции, связанные с основной историей, а не просто усложнять прохождение приключения.

Интересным элементом системы является и стоимость развития способностей. Rebel Wolves решила связать часть улучшений с течением времени, поскольку во время тестов игроки умудрялись игнорировать подготовленный контент, фармить кабанов, волков и других противников, развивать персонажа, а затем уже в первый день отправляться на Бренсиса, главного антагониста.

Механика времени остаётся одним из самых обсуждаемых элементов The Blood of Dawnwalker — одним из популярных модов после премьеры оказалась даже модификация, полностью её убирающая. Rebel Wolves продолжает собирать мнения сообщества, а уже в начале октября игра получит крупное обновление, улучшающее в том числе бой, уровень сложности, производительность и перемещение по миру.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры