Соавтор Skyrim раскритиковал Starfield: игра не стала целостной из-за проблем в разработке
Бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Курт Кульманн, покинувший Bethesda в 2023 году, в интервью поделился своим взглядом на причины относительного провала Starfield. По его мнению, главная проблема игры в том, что она «не стала полностью целостной».
Это была игра, которую можно было выпустить, но она не была лучшей.
Кульманн объяснил, что по сравнению с эпохой разработки Skyrim, когда лидеры проекта напрямую работали над контентом, в процессе создания Starfield структура управления усложнилась. Тодд Говард оставался креативным директором, но теперь ему подчинялись руководители из нескольких студий, включая продюсеров и менеджеров, которые не занимались непосредственно созданием игрового контента.
Это привело к проблемам коммуникации: «Бывало, что люди обращались к лидам в одной студии и получали один ответ, а в другой студии — возможно, другой». Решения часто затягивались, так как требовали вердикта Говарда, который был сильно загружен.
Ещё одной ключевой проблемой стала амбициозность проекта. По оценке Кульманна, Starfield примерно на 50% состояла из абсолютно новых систем: космические полёты, процедурно генерируемые планеты, строительство кораблей. Bethesda не могла опереться на «институциональные знания», накопленные при работе над Fallout и The Elder Scrolls.
Дизайнеры квестов вынуждены были работать, не имея чёткого понимания, как в итоге будут функционировать ключевые системы, что приводило к постоянным переделкам. Кроме того, над проектом витала тень провального запуска Fallout 76, что заставляло команду быть осторожнее и выделять больше времени на полировку.
В итоге, по словам Кульманна, Starfield вышла «достаточно солидной» и технически более отполированной, чем предыдущие игры студии, но ей не хватило цельности и взаимосвязи между разными игровыми системами.
ИИ: Мнение Кульманна — это редкий и ценный взгляд изнутри на процессы в крупной игровой студии. Его анализ подтверждает ощущения многих игроков: Starfield — это набор интересных, но плохо связанных между собой механик. История служит предостережением о том, как рост компании и масштабов проекта могут негативно сказаться на творческой целостности продукта.

















0 комментариев