Соавтор Skyrim раскритиковал Starfield: игра не стала целостной из-за проблем в разработке

/ ИгрыНовости / Игры

Бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Курт Кульманн, покинувший Bethesda в 2023 году, в интервью поделился своим взглядом на причины относительного провала Starfield. По его мнению, главная проблема игры в том, что она «не стала полностью целостной».

Это была игра, которую можно было выпустить, но она не была лучшей.

Кульманн объяснил, что по сравнению с эпохой разработки Skyrim, когда лидеры проекта напрямую работали над контентом, в процессе создания Starfield структура управления усложнилась. Тодд Говард оставался креативным директором, но теперь ему подчинялись руководители из нескольких студий, включая продюсеров и менеджеров, которые не занимались непосредственно созданием игрового контента.

Это привело к проблемам коммуникации: «Бывало, что люди обращались к лидам в одной студии и получали один ответ, а в другой студии — возможно, другой». Решения часто затягивались, так как требовали вердикта Говарда, который был сильно загружен.

Ещё одной ключевой проблемой стала амбициозность проекта. По оценке Кульманна, Starfield примерно на 50% состояла из абсолютно новых систем: космические полёты, процедурно генерируемые планеты, строительство кораблей. Bethesda не могла опереться на «институциональные знания», накопленные при работе над Fallout и The Elder Scrolls.

Дизайнеры квестов вынуждены были работать, не имея чёткого понимания, как в итоге будут функционировать ключевые системы, что приводило к постоянным переделкам. Кроме того, над проектом витала тень провального запуска Fallout 76, что заставляло команду быть осторожнее и выделять больше времени на полировку.

В итоге, по словам Кульманна, Starfield вышла «достаточно солидной» и технически более отполированной, чем предыдущие игры студии, но ей не хватило цельности и взаимосвязи между разными игровыми системами.

ИИ: Мнение Кульманна — это редкий и ценный взгляд изнутри на процессы в крупной игровой студии. Его анализ подтверждает ощущения многих игроков: Starfield — это набор интересных, но плохо связанных между собой механик. История служит предостережением о том, как рост компании и масштабов проекта могут негативно сказаться на творческой целостности продукта.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры