Сравнение Stellar Blade на Switch 2 и PS5 показало заметные графические упрощения
Перенос зрелищного слешера студии SHIFT UP на новую платформу Nintendo потребовал ряда технических компромиссов.
Первые прямые сравнения версии для Switch 2 с оригиналом для PlayStation 5 проливают свет на изменения, которые пришлось внедрить корейским разработчикам. Хотя общая резкость кадра и эстетическое впечатление выглядят на удивление прилично для гибридной консоли, движок рендеринга подвергся заметным урезаниям в ключевых аспектах графики.
Наибольшие различия заметны в качестве освещения, теней и отражений. Версия для Nintendo использует значительно более простую модель генерации теней, которая во многих местах уступает даже самым низким профилям производительности на PS5.
Серьёзные упрощения коснулись и водных поверхностей: разработчики отказались от продвинутых зеркальных отражений окружения, а общее разрешение текстур было снижено, что делает многие поверхности более размытыми и менее детализированными.
Урезания не обошли стороной и геометрию самого игрового мира. Система уровня детализации (LOD) была сокращена, из-за чего растительность, обломки и элементы фона исчезают из поля зрения значительно ближе к камере, чем на платформе Sony. Чтобы компенсировать ограничения мобильной архитектуры, разработчики целятся в 1080p в док-режиме и 720p в портативном варианте, используя продвинутые техники реконструкции изображения — вероятнее всего, на основе решений вроде DLSS — в сочетании с генерацией дополнительных кадров.
Несмотря на эти меры и амбиции достичь 60 кадров в секунду, плавность геймплея не всегда сохраняет железную стабильность. Во время более интенсивных боёв случаются заметные просадки производительности и колебания времени отображения кадров, что может влиять на точность уклонения от ударов.






0 комментариев