Pearl Abyss объяснила, почему Crimson Desert не использует Unreal Engine 5
Игра Crimson Desert могла бы создаваться на Unreal Engine 5, но студия Pearl Abyss сознательно выбрала собственную технологию. Главный инженер проекта Джин-хван Ким объяснил, что студия хотела сохранить полный контроль над ключевыми решениями и не зависеть в разработке игры от технологий сторонней компании.
У Pearl Abyss уже был опыт работы с собственным движком, созданным для Black Desert Online. По словам Кима, переход на коммерческий движок был бы необычным шагом. Unreal Engine предлагает множество готовых и практичных функций, но студия не хотела ждать очередных обновлений, если нужные решения ещё не были бы доступны.
Собственная технология позволила команде лучше контролировать процесс производства и адаптировать движок под конкретные требования Crimson Desert. Разработчики не были вынуждены ставить график работ в зависимость от внешнего производителя. Именно контроль над технологией стал одним из важнейших аргументов в пользу собственного решения.
При этом студия учла опыт с движком Black Desert. Он был сильно специализирован под MMORPG, из-за чего создавать на нём проекты других жанров было сложнее. Поэтому новый BlackSpace Engine с самого начала проектировался с расчётом на большую гибкость, разные жанры и множество платформ.
Это не значит, что собственный движок лишён недостатков. Ким признаёт, что решение не идеально, но, по его мнению, не было причин строить технологию полностью с нуля. Одной из главных целей было обеспечить возможность создания разнообразных миров и игр.
Pearl Abyss хочет, чтобы BlackSpace в будущем позволял создавать не только проекты уровня Crimson Desert, но и другие жанры, включая шутеры от первого и третьего лица. Таким образом, отказ от Unreal Engine 5 был не просто вопросом привычки, а частью более широкой технологической стратегии студии.




0 комментариев