Онлайн Marvel Tōkon: Fighting Souls в Steam упал ниже 1000 игроков
Боевик Marvel Tōkon: Fighting Souls от Arc System Works и Sony испытывает серьёзные трудности с удержанием игроков на ПК. Примерно через шесть недель после релиза онлайн в Steam рухнул с почти 25 тысяч одновременно играющих до 852 человек в пиковый момент за последний период (на момент написания текста в игре находились лишь 312 человек).
Ещё до премьеры проект выглядел многообещающе. На PS5 игра получила очень высокие оценки — 85 баллов на Metacritic и 94% на OpenCritic. Однако версия для ПК стартовала куда хуже: из-за многочисленных проблем с производительностью поначалу лишь 44% отзывов в Steam были положительными. Сейчас показатель вырос примерно до 49%.
Marvel Tokon 24-hour peak falls under 1,000 players for the first time ever
The devs apologized to the PC users and are releasing stability updates pic.twitter.com/8IGEkSn9bK
— Moonsault Slayer (@VolSkimmer) September 18, 2026
Согласно отчёту Alinea Analytics, Marvel Tōkon разошлась тиражом около 740 тысяч копий на всех платформах. Это оценочные данные, а не официальные результаты Sony или Arc System Works. Для сравнения: Guilty Gear Strive продалась тиражом более 500 тысяч копий примерно через месяц после релиза и, несмотря на пять лет присутствия на рынке, до сих пор достигает в Steam более высокого 24-часового пика активности, чем Marvel Tōkon.
Проблемой с самого начала были прежде всего технические недоработки ПК-версии. Разработчики уже выпустили несколько обновлений, улучшающих работу игры, и в каждом из последних патчей появлялись упоминания об оптимизации для ПК. Тем не менее часть пользователей по-прежнему сообщает о проблемах с производительностью.
Tokon really should have been at the minimum like 50% of dbfzs hype/players but not gonna lie I don’t even think we even got strives success. The pc launch absolutely destroyed the momentum of the game. Active tag is just so tired at this point and only 4 char a year ? Looks sad https://t.co/4iQ9I5tmzM
— HookGangGod (@HookGangGod) September 11, 2026
Споры вызвали также региональные ограничения в Steam и необходимость использовать аккаунт PlayStation для сетевых функций. Именно технические проблемы и DRM часть игроков называла причинами слабого приёма ПК-версии.
Продюсер Такэси Яманака уже извинялся перед пользователями за состояние игры на старте и обещал продолжать работу над исправлениями. В сентябре режиссёр сделал это снова, признав, что команда осознаёт разочарование игроков. Для Marvel Tōkon запланирован контент вплоть до сентября 2027 года, но текущие результаты в Steam показывают, что удержание активного сообщества может оказаться серьёзной задачей.





0 комментариев