Разработчики «Ведьмака 4» объяснили переход на Unreal Engine 5
CD Projekt RED годами развивала собственный движок Red Engine, на котором были созданы «Ведьмак 3» и Cyberpunk 2077. Однако при работе над «Ведьмаком 4» студия решила пойти на серьёзные перемены и перейти на Unreal Engine 5. Со-генеральный директор компании Михал Новаковский объяснил, чем был обусловлен этот выбор.
По словам Новаковского в интервью Deconstructor of Fun, переломным моментом стала технологическая демонстрация The Matrix Awakens, подготовленная Epic Games. Тогда CD Projekt RED начала задумываться, справится ли Unreal Engine 5 с производством игры такого масштаба, какой характерен для проектов польской студии.
Изначально ответ был отрицательным. «Нет, не в тот момент и не в базовой версии», — пояснил Новаковский. В то же время разработчики увидели потенциал решения — при условии, что удастся наладить с Epic Games должное сотрудничество и совместно доработать элементы, необходимые для создания огромных RPG.
По мнению со-директора CD Projekt RED, ключевым стал сдвиг приоритетов студии. Команда больше не хочет тратить столь значительную часть работы на построение технологий с нуля. «Нашей целью на самом деле было не создание технологий, а рассказывание историй», — заявил Новаковский.
При этом речь не идёт о полной зависимости от готовых решений Epic Games. CD Projekt RED намерена развивать собственные специализированные технологические элементы, которые потребуются для реализации конкретных идей. По словам Новаковского, именно такие небольшие решения, подготовленные на заказ, могут давать огромную разницу.
«Ведьмак 4» станет первой крупной частью серии, создаваемой на Unreal Engine 5. Благодаря этому CD Projekt RED хочет направить большую часть команды на проектирование мира, механик и истории вместо построения с нуля всего технологического фундамента игры.




0 комментариев