Создатель «Ведьмака 3» рассказал, каким должен быть хороший квест — CD Projekt Red обещает сложные дилеммы в «Песнях прошлого»

/ ИгрыНовости / Игры

Марцин Бляха, занимавший должность режиссёра нарратива в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота», рассказал, как должна быть построена система выборов во время прохождения, чтобы игрок чувствовал вес принимаемых решений. Кроме того, представитель CD Projekt Red в разговоре с порталом PC Gamer упомянул о сложных моральных дилеммах в «Песнях прошлого» — грядущем DLC к этой игре.

В некоторых играх выборы зачастую иллюзорны (как, например, в The Walking Dead от студии Telltale Games), но уж точно не в третьей части приключений Белого Волка. В этом случае большинство решений, принятых в квестах, влияет на дальнейший ход событий, поэтому перед выбором конкретной реплики игроки испытывают немалые сомнения.

Именно такого эффекта и хотел добиться Бляха, который также описал, как должно выстраиваться напряжение вокруг необходимости сделать выбор. По мнению разработчика, решение должно иметь соответствующий «вес» и быть «серьёзным».

Прежде всего такой выбор должен побуждать к размышлениям […], должен иметь соответствующий вес. Он должен быть серьёзным. Он должен заставлять задуматься о жизни, человеческой природе, конкретной проблеме или трудностях, с которыми в данный момент сталкиваются герои.
Я всегда повторяю, что если в «Ведьмаке 3» мы стоим перед действительно важным выбором, он должен быть построен так, чтобы игрок отложил геймпад, встал и начал ходить по комнате, взвешивая различные варианты, и лишь затем вернулся и принял окончательное решение, — сказал Бляха.

Как игроки, подобных дилемм мы можем ожидать и в третьем дополнении к «Ведьмаку 3». Как сообщил режиссёр нарратива, в «Песнях прошлого» студия не собирается щадить нас сложными решениями и погружением в ощущение дискомфорта.

[...] мы не избегаем трудных выборов и ситуаций, в которых игрок может почувствовать себя некомфортно. Так что могу обещать, что в «Песнях прошлого» этого будет в избытке — а иногда случится так, что вы пожалеете о своём решении и захотите загрузить игру, чтобы принять его заново, — предупредил режиссёр нарратива в CD Projekt Red.

Кстати, говоря о нарративе, стоит упомянуть, что главным сценаристом «Песен прошлого» является Паула Мейснер из студии Fool’s Theory. Что интересно, в 2017 году она защитила дипломную работу на тему «Видеоигры как способ переживания литературы. Анализ дополнения „Каменные сердца“ к игре „Ведьмак III: Дикая Охота“», в которой исследовала отсылки игры к культуре. Так что раз за новым DLC следят столь преданные фанаты «Ведьмака», можно быть почти уверенными, что мы получим проект как минимум на уровне предыдущих расширений к «тройке».

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры