Создатель Silent Hill признался, что пожертвовал личной жизнью ради работы над игрой
Создание одной из самых выдающихся трилогий в истории видеоигр способно вписать имя художника в канон поп-культуры, но редко кто говорит о цене, которую приходится платить за это за закрытыми дверями.
Масахиро Ито, ключевой создатель ранних частей серии Silent Hill, арт-директор и автор культовых дизайнов вроде Пирамидоголового, поделился в соцсетях невероятно личным и болезненным признанием. Легендарный художник рассказал, как безжалостные реалии работы над первыми тремя частями цикла сказались на всей его личной жизни.
Художник прямо признался, что за восемь лет, проведённых за разработкой флагманских хорроров от Konami, он полностью отказался от попыток завести какие-либо романтические отношения. За этот почти десятилетний период постоянной вовлечённости в производственный процесс он не только не нашёл партнёршу, но и не сходил ни на одно свидание.
Профессиональная жизнь буквально поглотила его личную сферу в ключевом для построения отношений возрасте, превратив повседневность в бесконечный марафон эскизов, правок и борьбы с неумолимыми дедлайнами. Более того, в те годы ему случалось даже спать на картоне...
За 8 лет, которые я провёл в Konami, работая над Silent Hill 1, 2 и 3, я отказался от поисков девушки. Я ни разу не сходил на свидание с женщиной. Я жертвовал своими выходными и спал на картоне, разложенном на полу, но в самых смелых мечтах не предполагал, что закончу таким образом на портале X.
Честно говоря, в последнее время я думаю, что если бы я не пожертвовал своей личной жизнью, нашёл девушку и рано женился, то, вероятно, был бы счастливее.
Признание японца вызвало немедленную и трогательную дискуссию на отраслевых форумах. Сообщество с огромной грустью и эмпатией восприняло искренние слова создателя, обратив внимание на мрачный парадокс: человек, подаривший миллионам игроков по всему миру незабываемые произведения искусства, помогавшие им пережить трудные времена, сам остался в тени гнетущего одиночества.
В кулуарах также вновь поднялась тема разрушительной культуры безжалостного кранча и давления, которому подвергались разработчики в золотые годы развития японской игровой индустрии.




0 комментариев