Digital Foundry разобрала консольные версии вампирской RPG от ветеранов «Ведьмака 3» — PS5 Pro вне конкуренции
Дебютный проект студии Rebel Wolves, объединившей ветеранов, работавших когда-то над «Ведьмаком 3», получил отличные отзывы за мрачную атмосферу, вампирские механики и 30-дневный лимит времени на спасение семьи.
К сожалению, тщательный анализ экспертов Digital Foundry показывает, что с технической стороны консольные версии с патчем 1.04 оставляют желать лучшего. Помимо проблем с моделями персонажей и отсутствием должного подповерхностного рассеивания света на коже, самым серьёзным недостатком оказались резкие скачки времени генерации кадров (достигающие даже 120 мс) во время монтажных склеек в катсценах, затрагивающие без исключения все платформы.
Базовые консоли PlayStation 5 и Xbox Series X предлагают три графических режима с масштабированием методом TSR до выходного 4K. В режиме производительности, нацеленном на 60 кадров в секунду, нативное разрешение динамически колеблется от 1600x900p до 2240x1260p, часто опускаясь до нижней границы, что при интенсивных схватках или густом тумане приводит к падению плавности до примерно 40 с небольшим кадров и требует экранов с поддержкой VRR.
Сбалансированный режим (Balanced, 40 кадров/с) работает в диапазоне от 1920x1080p до 2880x1620p, а режим качества (Quality, 30 кадров/с) рендерит изображение в пределах от 2560x1440p до 2880x1620p. Однако оба этих профиля страдают от ужасного, неравномерного фреймтейминга, напоминающего о проблемах Bloodborne, что создаёт ощущение постоянного дёргания картинки.
Куда лучше на фоне конкурентов выглядит PlayStation 5 Pro, которая благодаря более высокой тактовой частоте графического чипа и большей пропускной способности памяти занимает первое место в зачёте производительности, опережая Xbox Series X и базовую PS5. На улучшенной консоли Sony также подняли базовые рамки разрешения: режим производительности работает в диапазоне 1600x900p – 2880x1620p, сбалансированный достигает от 2560x1440p до 3200x1800p, а качество предлагает нативные значения от 2880x1620p до 3200x1800p (все реконструируются до 4K).
PS5 Pro обеспечивает заметно более стабильный геймплей и более чистую картинку в движении, а в режиме качества единственная предлагает полноценные отражения Lumen на крупных водоёмах, хотя в самых требовательных моментах в городе Свартау падения до 50 кадров/с всё ещё бывают заметны.
Самая сложная задача досталась владельцам Xbox Series S, где доступен только один стандартный режим работы. Машина нацелена на разрешение 1080p, стартуя с очень низкого нативного потолка в диапазоне от 1408x792p до 1600x900p. Хотя разработчикам удалось сохранить часть продвинутых эффектов, таких как освещение Lumen в помещениях или упрощённые отражения, ценой за это стали резкие сокращения плотности растительности, качества теней и жёсткий, но подверженный дёрганию лимит в 30 кадров в секунду.
Digital Foundry подводит итог: несмотря на блестящую RPG-основу, студии Rebel Wolves ещё предстоит серьёзно поработать над оптимизационными обновлениями, чтобы технические недоработки перестали портить впечатление от столь удачной игры.




0 комментариев