Bloodborne на PS5: 120 FPS и VRR от Digital Foundry впечатляют
Специалисты Digital Foundry продемонстрировали впечатляющие результаты запуска Bloodborne на модифицированной консоли PlayStation 5. Игра, которая в оригинале была заблокирована на 30 кадрах в секунду и страдала от проблем с синхронизацией кадров, теперь работает с частотой до 120 FPS и поддержкой VRR.
В своем новом видео эксперты показали, как мрачная RPG от FromSoftware может выглядеть на современном железе. Благодаря взлому консоли и использованию уязвимостей в старых версиях системного ПО, эмулятор, отвечающий за запуск игр с PS4, получил доступ к полной мощности процессора и более быстрой оперативной памяти PS5.
Результат превзошел ожидания: игра не только получила значительно более высокое разрешение, но и демонстрирует идеальную плавность на уровне 120 кадров в секунду. Технология переменной частоты обновления (VRR) и резкое снижение задержек сделали управление персонажем невероятно точным и отзывчивым.
В Digital Foundry отмечают, что эти улучшения — неоспоримое доказательство того, что официальное обновление для Bloodborne вполне реализуемо. Sony нужно лишь проявить желание пойти навстречу ожиданиям сообщества.
К сожалению, шансы на официальное возвращение в Ярнам сейчас близки к нулю. По информации из закулисных источников, студия Bluepoint Games, известная своими блестящими ремейками, предлагала создать полноценный ремейк Bloodborne, однако эта идея была отвергнута FromSoftware, и Sony решила уважать это решение.




0 комментариев