Bloodborne на PS5: Digital Foundry показала потенциал игры в 4K и 120 FPS

/ ИгрыНовости / Игры

PlayStation до сих пор не выпустила Bloodborne из оков прошлого поколения, но Digital Foundry показала, как игра может блистать на PS5. Этот тест демонстрирует, что хит заслуживает большего.

Bloodborne уже много лет остается одной из самых желанных игр в каталоге PlayStation. Проект FromSoftware до сих пор работает на PS5 исключительно благодаря обратной совместимости и не получил никаких официальных улучшений. Однако теперь специалисты из Digital Foundry показали, какой огромный потенциал таит в себе эта игра и почему многие геймеры до сих пор мечтают о ремастере или обновлении для PlayStation 5.

Редакция Digital Foundry протестировала специально модифицированную версию Bloodborne, работающую на разблокированной PlayStation 5. За проект отвечает моддерша Кристина, подготовившая набор патчей, позволяющих использовать полную мощность консоли Sony. Благодаря этому игра может задействовать полные тактовые частоты CPU и GPU PS5, дополнительные 4 ГБ оперативной памяти, поддержку 120 Гц и технологию VRR.

Результаты впечатляют. В одной из конфигураций Bloodborne работает в родном разрешении 4K при 30 кадрах в секунду, но с улучшенным frame pacing, что устраняет одну из самых больших проблем оригинала. Также была удалена агрессивная хроматическая аберрация и улучшена работа системы глобального освещения. Игра при этом сохраняет все детали, а интерфейс и шрифты отображаются в полном 4K.

Еще интереснее выглядит режим 60 FPS. По словам Digital Foundry, Bloodborne может работать практически без проблем в разрешении 2304x1296 при стабильных 60 кадрах в секунду. Даже при 2560x1440 игра большую часть времени держит 60 FPS, а падения происходят в основном во время самых требовательных сражений с боссами и эффектов прозрачности.

Настоящая революция начинается с поддержкой 120 Гц. Тесты показали, что Bloodborne может работать в диапазоне от примерно 85 до 120 FPS в разрешении 1080p с активным VRR. В 1440p частота кадров падает до примерно 50-75 FPS, но все равно обеспечивает гораздо более плавный и отзывчивый опыт, чем оригинальные 30 FPS. Digital Foundry подчеркивает, что разница огромна, а задержка управления заметно снижается.

Самое интересное, однако, в том, что Bloodborne здесь — лишь пример возможностей. По мнению редакции, подобное решение могло бы улучшить десятки игр с PlayStation 4. В материале упоминается, в частности, Batman: Arkham Knight, который также мог бы значительно выиграть от дополнительной мощности PS5.

Проблема в том, что сейчас такие модификации работают только на очень специфических экземплярах PlayStation 5, которые не обновлялись с 2022 года. Digital Foundry считает, однако, что Sony могла бы создать официальную систему улучшенной обратной совместимости, позволяющую старым играм использовать больше памяти, более высокие тактовые частоты процессора и видеокарты, а также современные функции отображения.

Этот тест в очередной раз доказывает одно — Bloodborne все еще обладает огромным потенциалом. Игра выглядит отлично даже спустя годы, а правильно использованная мощность PlayStation 5 могла бы подарить ей новую жизнь.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры