Tomb Raider: Legacy of Atlantis получила новый геймплей — разработчики рассказали о хищниках Древней Греции
Amazon Game Studios и Crystal Dynamics представили девятый эпизод своего документального мини-сериала, посвящённого созданию Tomb Raider: Legacy of Atlantis.
После недавнего материала об архитектуре и атмосфере Древней Греции разработчики решили сосредоточиться на опасной фауне, населяющей тамошние руины. Вместо бездумной стрельбы по всему, что движется, новые схватки потребуют от игроков внимательного наблюдения за повадками хищников и адаптации тактики к уникальным моделям поведения каждого вида.
Режиссёр игры Рауль Сикейра подчёркивает, что ключом к проектированию схваток стало построение образа Лары Крофт как бесспорного высшего хищника. Исследуя забытые храмы, знаменитая археолог не должна быть беззащитной жертвой, затерянной в дикой местности, а опытной охотницей, полностью контролирующей окружение. Среди раскрытых противников греческого этапа появится леопард, делающий ставку на бесшумное скрытное передвижение и внезапные атаки из засады, которые проверят ловкость и акробатический рефлекс героини.
Совершенно иной тип угрозы представляет крокодил, вносящий большое разнообразие с точки зрения среды боя. Рептилия обладает безоговорочным преимуществом в водных глубинах, заставляя героиню тщательно планировать каждое погружение, однако сохраняет свою смертоносную эффективность и после выхода на сушу. Такая механика вынудит игроков постоянно анализировать рельеф местности и мгновенно реагировать на смену среды, в которой происходит поединок.




0 комментариев