Rockstar боялась реакции игроков на одного героя в RDR 2 после GTA 5

/ ИгрыНовости / Игры

После успеха GTA 5 студия Rockstar опасалась одной вещи перед релизом Red Dead Redemption 2. Речь шла об Артуре Моргане.

Когда в 2013 году до рук игроков добралась пятая часть GTA, быстро оказалось, что Rockstar сделала ставку на нетипичное для серии решение — вместо одного протагониста игрок мог управлять тремя персонажами: Майклом Де Сантой, Франклином Клинтоном и Тревором Филипсом. Задумка была рискованной, и разработчики прекрасно это осознавали, но в итоге этот «прыжок веры» окупился — GTA 5 сегодня один из крупнейших бестселлеров в истории видеоигр. Однако успех породил опасения относительно следующего проекта студии.

История одного героя

Если Grand Theft Auto V с самого начала задумывалась с группой героев, то третья Red Dead планировалась как история одного ковбоя, по крайней мере в контексте геймплея. Как рассказал Роб Нельсон (сопрезидент Rockstar Games) в интервью, посвящённом Grand Theft Auto 6, авторы опасались реакции игроков на возвращение к одному протагонисту в RDR 2 после знакомства с троицей из GTA 5, особенно учитывая, что в Red Dead Redemption 2 присутствовала целая банда персонажей:

Да, это [два героя, включая женщину — прим. ред.] определённо новинка для этого поколения игр серии Grand Theft Auto. Мы всегда оглядываемся на предыдущие проекты и думаем, как их развивать и продвигать вперёд. Поэтому после GTA V, где у нас было три героя, связанных между собой, но по-своему индивидуальных, а затем после Red Dead Redemption 2, которая, конечно же, была историей Артура, мы немного опасались, что игрокам надоест один герой. И действительно, некоторые спрашивали: «Можно ли будет переключаться между членами банды?».

К счастью, эти вопросы не обернулись разочарованием игроков. RDR 2, безусловно, далеко до успеха GTA 5, но более 85 миллионов проданных копий — это результат, которому позавидует не одна целая серия, а приём игры ставит её в ряд самых высокооценённых проектов в истории. Нельсон также считает, что Артур Морган «себя оправдал» и стал важным уроком для Rockstar:

Вопросы на эту тему были. Я забыл об этом до сих пор. Когда задумываешься, люди, конечно, строят догадки. Но сейчас мне это кажется забавным, потому что Артур состоялся как персонаж, и мы смогли по-настоящему углубиться в его историю, а затем, конечно, появился Джон… и я думаю, что то, чего нам удалось достичь с Артуром в плане его сюжетной линии, а также того, как его поступки и события, с ним произошедшие, меняли его или нет — в зависимости от того, как вы играете и какие выборы делаете в рамках этой системы морали и чести — оказало действительно большое влияние на нас и на нашу вовлечённость в игру за него, и я думаю, другим игрокам тоже понравилась эта игра.
Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры