SEGA объяснила отмену амбициозного проекта Super Game
После долгих лет спекуляций SEGA наконец объяснила, почему решила отменить амбициозный проект Super Game.
Эта крупная игра, анонсированная еще в 2021 году как новое поколение игр-сервисов, должна была стать мировым хитом и использовать новейшие технологии японского издателя. Однако в итоге проект был отменен.
Президент и операционный директор компании Сюдзи Уцуми в интервью Nikkei признал, что Super Game изначально задумывалась как огромная продукция в жанре Games as a Service. SEGA рассчитывала создать с нуля новое IP, которое добьется мирового успеха и будет развиваться на протяжении многих лет.
Со временем выяснилось, что реализация такого проекта потребовала бы значительно больших финансовых и организационных затрат, чем предполагалось изначально. По словам Уцуми, анализ показал, что масштаб инвестиций и последующие расходы на поддержку сервиса выросли до уровня, который в нынешних рыночных условиях был слишком рискованным.
Глава SEGA подчеркнул, что компания по-прежнему видит огромный потенциал в модели игр-сервисов и не собирается полностью отказываться от этого сегмента. В качестве примеров развиваемых проектов он назвал Phantasy Star Online 2: New Genesis, Sega Football Club Champions 2026 и Hatsune Miku: Colorful Stage. Он также добавил, что Total War: Warhammer 40,000 от студии Creative Assembly должна развиваться именно в формате постоянно расширяемого сервиса.
Решение вписывается в более широкий тренд, наблюдаемый в индустрии. В последние годы многие дорогостоящие игры-сервисы не оправдали ожиданий, а игроки остаются верны крупнейшим проектам вроде Fortnite или Roblox. У самой SEGA уже есть болезненный опыт с отмененной Hyenas, поэтому компания решила, что запуск очередного крайне затратного проекта в нынешних условиях был бы слишком большим риском. При этом издатель заверяет, что не отказывается от планов по развитию новых брендов и в будущем вновь попробует заявить о себе на рынке игр-сервисов.




0 комментариев