Шеф Rockstar раскрыл детали технологий GTA 6: огромный мир и революционные анимации NPC
В интервью для IGN один из руководителей Rockstar North, Роб Нельсон, заявил, что GTA 6 предложит самый проработанный и густонаселенный мир в истории студии.
Огромная карта и органичное исследование
Из разговора стало известно, что мир новой части не только гигантский, но и, как в Red Dead Redemption 2, делает ставку на естественное открытие контента. Игроков не будут постоянно вести за руку с помощью маркеров или иконок на карте — отклонение от основного пути будет вознаграждено уникальными событиями и живым окружением.
В Red Dead Redemption 2 совершенно другой мир, это правда. GTA 6 очень похожа. Там множество вещей, которые ты открываешь спонтанно, и к которым мы не обязательно направляем тебя с помощью заданий, сигналов или иконок на карте. Если уделить время исследованию, ты будешь щедро вознагражден. Это большая карта, действительно огромная карта.
Я думаю, что при создании Red Dead Redemption 2 у нас наконец-то появилась подходящая команда и технологии, а также мы потратили столько времени, сколько было необходимо, чтобы развить концепцию создания полностью целостного мира более, чем когда-либо прежде. В этой игре мы потратили столько времени, сколько было нужно, чтобы полностью использовать возможности оборудования этого поколения и максимизировать качество населения, дизайна и геймплея в нашем открытом мире, чтобы во время езды верхом из одного места в другое игрок постоянно отвлекался и притягивался в разных направлениях. Благодаря этому можно было по-настоящему потеряться в этом персонаже в этом месте. Именно тогда, на мой взгляд, эти игры могут казаться волшебными и вызывать чувство восторга, что мир живой — а игрок испытывает эти мелкие мурашки от вопроса: «Что происходит?»
Прорыв в создании NPC и анимаций в реальном времени
Как заверил глава Rockstar, использование мощности современных консолей (напомним, показ проходит на базовой PlayStation 5) позволило совершить настоящую революцию во внешности и поведении жителей Вайс-Сити:
- Впервые в истории серии персонажи обладают столь огромными различиями в росте и телосложении.
- Раньше разные типы фигур должны были использовать одни и те же анимации. В GTA 6 разработчики создали систему, пересчитывающую анимации в реальном времени, благодаря чему люди разного роста взаимодействуют, дерутся или садятся в транспортные средства с полным реализмом анатомии.
ИИ: Подход Rockstar к созданию живого мира выглядит многообещающе. Система динамических анимаций может стать настоящим прорывом, который заметно повысит погружение, хотя и потребует значительных ресурсов железа.




0 комментариев