Каждая комната в GTA 6 создана вручную: Rockstar раскрыла детали разработки
Новый уровень детализации, продемонстрированный в последних материалах Grand Theft Auto VI, стал результатом беспрецедентного объема ручной работы.
Как сообщили представители Rockstar Games в интервью The New York Times, студия полностью отказалась от процедурно генерируемых повторяющихся интерьеров. Каждая отдельная комната в зданиях, разбросанных по огромной карте штата Леонида, была индивидуально спланирована, обставлена и доведена до совершенства художниками, чтобы рассказывать свою уникальную историю.
Соруководитель студии Rockstar North Аарон Гарбут подчеркнул, что внимание к деталям доходит до мельчайших элементов окружения. Дизайнеры тщательно решали, кто находится в том или ином помещении, что пьет и даже какие следы от стаканов остаются на столешницах.
Комнаты наполнены уникальными настенными фотографиями, изображающими семьи конкретных жильцов с их татуировками и личными памятными вещами, благодаря чему даже случайный интерьер в большом небоскребе получил полностью авторский, вручную проработанный характер.
Столь же революционный подход применен и к жителям виртуального мира. Rockstar Games создала в Лос-Анджелесе совершенно новую специализированную команду, состоящую из сценаристов, режиссеров и продюсеров, единственной задачей которых было художественное проектирование и постановка каждого отдельного неигрового персонажа.
Это привело к созданию гигантской базы из более чем 600 тысяч вручную подготовленных анимаций — это вдвое больше, чем в признанной эталоном реализма Red Dead Redemption 2, и более чем в десять раз больше, чем в пятой части серии.

0 комментариев