Бывший разработчик Rockstar Games раскрыл секрет успеха открытых миров GTA и Red Dead Redemption
Бывший сотрудник Rockstar Games рассказал, что, по его мнению, определяет уникальность открытых миров американской студии. По словам Роба Карра, за успехом создателей серий Grand Theft Auto и Red Dead Redemption стоит творческая свобода звукорежиссёров. Разработчик не навязывает границы, а поощряет создателей «сходить с ума», даже если часть элементов не попадёт в финальную версию игры.
Роб Карр — звукорежиссёр, известный по работе над GTA 5 и Red Dead Redemption 2, который приоткрыл завесу над работой в Rockstar Games. В интервью на YouTube-канале Kiwi Talkz он заявил, что люди, отвечающие за звуковое сопровождение, не должны беспокоиться о творческих ограничениях, а лишь адаптироваться к техническим требованиям. Иногда это связано с тем, что часть подготовленных материалов не будет использована.
Если вы хотите подготовить звуки шагов и вам нужно 10 тысяч разных, уникальных звуков — вперёд, сходите с ума. [...] Знаете, проще это всё умерить, откатить назад, сделать слишком много и потом урезать, чем сделать слишком мало и потом в конце проекта по необходимости добавлять эти дополнительные 5 или 10 процентов, — сказал Карр в беседе с ведущим канала Рисом Рейли.
Вероятно, это относится не только к звукорежиссёрам, но и к сотрудникам других отделов студии. Всего неделю назад мы сообщали о возможном дебюте реалистичной системы разрушения стекла в GTA 6. Тот факт, что для этой задачи был выделен штатный сотрудник, — лишь одно из доказательств уникального подхода студии к деталям и творческой открытости.















0 комментариев