Разработчик Uncharted: мы не могли брать 60 долларов за 5-часовую игру, поэтому тайно повышали сложность

/ ИгрыНовости / Игры

Создатели игр часто прибегают к различным уловкам, чтобы скрыть недостатки или тонко манипулировать игроком. Так было и с приключениями легендарного Нейтана Дрейка: поскольку первая часть Uncharted оказалась слишком короткой, разработчики решили растянуть прохождение... неявно повышая сложность. Для особо талантливых игроков была уготована ловушка в виде постоянно растущего уровня вызова, который должен был замедлить их прогресс.

Бенсон Рассел — бывший сотрудник Naughty Dog и дизайнер серии Uncharted, а также первой части The Last of Us — поделился закулисной информацией с порталом FRVR. Ветеран индустрии рассказал, что студия столкнулась с множеством проблем при переходе от старых технологий к возможностям консоли PlayStation 3. От этого пострадала первая часть приключений Нейтана Дрейка, которая не получала нужных систем вовремя. Uncharted: Drake's Fortune существовала лишь на бумаге, а художники работали, хотя настоящий геймплей еще не был запрограммирован. Тогда было создано множество окружений, в которые затем нужно было вписать сражения, поскольку их перестройка заняла бы слишком много времени. Проблемной оказалась и продолжительность игры.

Когда мы закончили, то сказали себе: «Это игра на 5 часов. Мы не можем брать 60 долларов за 5-часовую игру без мультиплеера. Люди разозлятся».

Увеличение продолжительности было крайне важным, поэтому разработчики решили использовать динамический уровень сложности. Его задача изначально заключалась в поддержании сбалансированного геймплея. Во второй и третьей частях Uncharted так оно и было, однако в «первой» студия Naughty Dog использовала этот механизм, чтобы замедлить игроков. Ключевым критерием была не их эффективность, а скорость.

Мы провели несколько фокус-тестов, учитывая среднее время на стычку... если вы проходили ее быстрее, чем наше среднее значение, мы начинали повышать уровень сложности.

Спустя годы Бенсон Рассел по-прежнему гордится Uncharted: Drake's Fortune, которая не только положила начало отличной серии, но и проложила новые пути в мире игр. Однако он замечает и ее недоработанные элементы, а также отсутствие четкого направления, из-за чего игра оказалась между сериями Gears of War и Tomb Raider.

Uncharted: Drake's Fortune вышла 19 ноября 2007 года на PS3. Сейчас в игру можно играть и в составе различных сборников на консолях восьмого и девятого поколения PlayStation.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры