11 bit studios анонсировала издание мистического приключения Trainwatch
Издательство 11 bit studios анонсировало publication приключенческой игры с элементами тайм-менеджмента и мистики Trainwatch от студии Harvester Games. Релиз проекта на ПК в сервисе Steam запланирован на 2027 год.
Ниже представлено описание игры от издателя:
Об игре
Затерянный в тумане железнодорожный переезд посреди ничего — пожалуй, не самое очевидное место для видеоигры, но именно оно лежит в основе этого мистического приключения с управлением временем. Трой решил отстраниться от повседневной жизни, и новая работа в почти полном одиночестве должна помочь ему переосмыслить всё и искупить вину за совершенные ошибки. В течение следующего месяца его задачи просты: закрывать шлагбаум, когда проходят поезда, не пить и каждый вечер звонить жене.
Trainwatch — самый масштабный издательский проект 11 bit studios на сегодняшний день, по крайней мере, с точки зрения команды: это проект одного разработчика, созданный Ремигиушем «Ремом» Михальски, известным именем среди поклонников инди-хорроров. Его ранние работы, включая The Cat Lady и Lorelai, сочетали подлинный ужас с захватывающим, зрелым повествованием.
Ключевые особенности
Выполняй свою работу — Сверяйся с расписанием, закрывай шлагбаум, наблюдай за проходящим поездом и поднимай его снова. Работа смотрителя проста, повторяема и почти скучна — пока каждая мелочь, странный звонок и шаг в туман не превращают следующий поезд в крайний срок. Изучи рутину, уважай часы и сдерживай обещание каждый раз, когда рельсы начинают гудеть.
Следуй за туманом — Башня — не единственное, что стоит посреди ничего. За переездом ты найдешь странных соседей, запертые места, старые тропы и секреты, которые не предназначались для тебя. Чем дальше уходит Трой, тем сильнее мир, кажется, затягивает его, и тем труднее становится повернуть назад.
Держи себя в руках — Следи за тем, чтобы Трой был сыт, отдохнувшим, чистым и уравновешенным. Голод, усталость, страх и пренебрежение изматывают его, а каждый пропущенный звонок Агате делает месяц труднее. Трезвость — это не обещание, данное один раз в начале работы; это то, над чем Трою приходится работать день за днем, между поездами, делами и тем, что ждет снаружи.
Научись отпускать — Месяц не будет ждать, пока ты будешь готов. Поезда будут приходить, Агата будет звонить, незнакомцы будут просить о помощи, а туман будет предлагать очередную причину уйти. Ты не можешь проследить за каждой зацепкой, сдержать каждое обещание и сделать каждый день идеальным. Реши, что важно сейчас, что можно упустить, и каким человеком станет Трой, когда придется чем-то жертвовать.
ИИ: Проект выглядит крайне атмосферным и необычным. Интересно будет увидеть, как один разработчик справится с таким многообещающим концептом, а опыт 11 bit studios в издательстве инди-хитов, таких как This War of Mine, внушает оптимизм.




0 комментариев