Бывший разработчик GTA: «Реализм не является тем, к чему нужно стремиться в играх»
Grand Theft Auto уже 25 лет не только восхищает игроков, но и раздвигает границы возможного в создании открытых миров, которые кажутся реальными. Однако, по мнению бывшего разработчика серии, именно это не должно быть главным.
Весь мир ждет следующую GTA, чтобы узнать, что на этот раз Rockstar Games сделала, чтобы виртуальный аналог настоящего города стал еще более реальным и захватывающим. Студия давно постоянно поднимает планку и выжимает все соки из актуального железа. Однако, как оказалось, не все планы разработчиков удалось реализовать.
Оббе Вермей, который был техническим директором в Rockstar North с августа 1995 по июнь 2009 года, рассказал, что во время работы над GTA IV планировалось создать игру с невероятно живыми NPC. В интервью журналу Edge Magazine бывший сотрудник Rockstar раскрыл, что Лесли Бензис хотел, чтобы в игре 2008 года у жителей Либерти-Сити были собственные планы на день.
Лесли Бензис хотел, чтобы все независимые персонажи в GTA 4 имели собственную жизнь. Место жительства. Распорядок дня. Каждое утро они ехали бы на работу. Мы работали над этим какое-то время, но в итоге это оказалось невероятно проблематичным.
Разработчик признал, что проблемой был не только переход на консоли седьмого поколения. Помимо множества багов, Вермей понял, что эта система не будет иметь значения ни для игры, ни для игроков. Более того, он пришел к выводу, что реализм в играх не должен быть самоцелью.
Мне не нравилась эта идея, потому что я чувствовал, что она не так уж важна. Совсем не обязательно, чтобы у каждого был распорядок дня и своя жизнь. На самом деле, я считаю, что с психологической точки зрения игрокам не мешает то, что NPC немного искусственные и поверхностные. Я думаю, все сводится к тому, что реализм — это просто не то, к чему обязательно нужно стремиться в игре.




0 комментариев