Моддер добавил Path Tracing в Dark Souls 3: игра выглядит лучше Elden Ring
FromSoftware уже много лет радует игроков художественным стилем своих игр, однако в техническом плане студия редко задаёт новые стандарты. Теперь фанаты решили показать, как могла бы выглядеть Dark Souls 3 с использованием современных графических решений. Разрабатываемый мод с поддержкой Path Tracing выглядит настолько впечатляюще, что, по мнению многих, превосходит даже трассировку лучей в Elden Ring.
Над проектом работает моддер Ganaboy, создатель DS Lighting Engine, который ранее добавил Path Tracing в Dark Souls 2. Сейчас он трудится над новой версией мода для Dark Souls 3 и уже опубликовал первые материалы, демонстрирующие обновлённые локации, такие как High Wall of Lothric и Firelink Shrine.
Новая технология значительно меняет способ рендеринга света, теней и отражений, благодаря чему локации обретают гораздо более реалистичный вид и глубину. Особенно эффектно это смотрится в игре, которая и раньше славилась уникальной атмосферой и выдающимся арт-дирекшеном.
Однако автор мода отмечает, что Path Tracing будет крайне требователен к железу. Геометрия мира в Dark Souls 3 примерно в десять раз сложнее, чем в Dark Souls 2, поэтому для комфортной игры придётся использовать технологии масштабирования изображения, такие как NVIDIA DLSS. Мод будет поддерживать все видеокарты, совместимые с предыдущей версией проекта, включая серии RTX 20 и RTX 30, хотя во многих случаях игрокам придётся выбирать более агрессивные настройки апскейлинга.
Ganaboy пока не назвал дату выхода мода, но опубликованные материалы показывают, что проект находится на продвинутой стадии разработки. Для многих фанатов это также сигнал для самой FromSoftware. Студия экспериментировала с трассировкой лучей в Elden Ring, но она была ограничена в основном тенями и окружением. Всё больше игроков надеются, что будущие проекты японской команды получат полноценную поддержку Path Tracing, что могло бы ещё лучше подчеркнуть уникальную атмосферу их игр.




0 комментариев