Team Ninja раскрыла детали Wo Long 2: переработанная боевая система и открытый мир
Team Ninja раскрыла новые подробности о Wo Long 2: Wings of Ember. Продюсер Масакадзу Хираяма подтвердил, что сиквел не только получит открытый мир, но и основательно переработает боевую систему, отвечая на одну из самых частых претензий к первой части.
В ходе выставки ChinaJoy 2026 Хираяма пояснил, что основой серии по-прежнему останутся китайские боевые искусства и плавный переход между атакой и защитой. Однако на этот раз разработчики хотят значительно увеличить свободу передвижения и добавить больше динамики в сражения. Игроки смогут сражаться в воздухе, бегать по стенам и использовать более проработанные многоуровневые локации. Создатели также заверили, что игрокам не стоит опасаться неприятного урона от падения.
Студия признаёт, что хорошо знакома с мнением игроков о первой Wo Long. Многие фанаты отмечали, что возможность парировать почти каждую атаку делала поединки со временем слишком шаблонными. В ответ Team Ninja подготовила новую механику, которая должна поощрять более агрессивный стиль игры и уменьшить чрезмерную зависимость от идеального парирования.
Большие изменения ждут и структуру мира. Вместо линейных уровней игроки получат обширную карту с открытой структурой. Отдельные регионы будут влиять друг на друга, а события в одном месте станут менять ситуацию на других территориях.
Разработчики также подтвердили возвращение сражений с несколькими боссами одновременно. При этом они заверили, что искусственный интеллект противников был значительно улучшен. В частности, исправлено поведение боссов, атакующих из-за кадра, что в первой части часто приводило к несправедливой гибели.
Wo Long 2: Wings of Ember выйдет в начале 2027 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Игра также будет доступна в Xbox Game Pass с первого дня релиза.




0 комментариев