Разработчиков новой Halo уволили сразу после релиза игры
Разработчики новой части Halo попали под сокращение. Всего через несколько дней после релиза игры часть команды, ответственной за производство, потеряла работу. Microsoft продолжает масштабную реструктуризацию, и последние сокращения затронули Halo Studios практически сразу после выхода игры.
Информацию об увольнениях начали публиковать сами разработчики. Продюсер Ник Трейтман подтвердил, что после более чем шести лет работы над франшизой Halo он попал под сокращение штата. «После 6,5 лет работы над Halo и избежания почти такого же количества волн увольнений, наконец, это коснулось и меня. Я по-прежнему люблю Halo и людей, работающих в студии. Это просто суровая реальность сегодняшней игровой индустрии», — написал он.
Свое уход также подтвердил Пол Моррис, занимавший должность Scrum-мастера в Halo Studios. «Сегодня я узнал, что моя работа в Halo Studios подходит к концу после успешного запуска нашей новейшей игры Halo: Campaign Evolved. Я знаю, что это один из самых сложных рынков труда, которые видела наша индустрия, и понимаю, что путь впереди будет нелегким», — сообщил разработчик. Другие сотрудники также обновили свои профили в LinkedIn, сообщив о поиске новых возможностей.
Увольнения совпадают с сообщениями о проблемном производстве Halo: Campaign Evolved. Проект, как сообщается, потребовал больше ресурсов, чем предполагалось изначально, а его разработка, по слухам, даже привела к отмене других инициатив, включая отдельную многопользовательскую игру во вселенной Halo.
Студия применила в ремейке нестандартное техническое решение. Графика и часть ассетов были созданы на Unreal Engine 5, но основой геймплея осталась модифицированная версия движка Blam, известного по Halo: Reach — такое сочетание усложнило производство. Сторонняя студия Abstraction не уложилась в сроки, была отстранена от проекта, и часть ее работы, по слухам, пришлось переделывать.
Это тревожно напоминает историю Halo Infinite, разработка которой также была полна проблем с инструментами, подрядчиками и графиком. Теперь Microsoft проводит очередную волну увольнений, охватывающую в общей сложности 3200 должностей, и часть сокращений дошла до Halo Studios сразу после релиза новой игры. Трудно представить более горький финал многолетней работы над одной из важнейших франшиз Xbox.




0 комментариев