Sony судится за право владения цифровыми играми: исход может повлиять на PS6
Sony столкнулась с коллективным иском, который может навсегда изменить принципы работы цифровых игр.
В июне четверо клиентов подали жалобу, утверждая, что компания не сообщила игрокам ясно, что покупка цифровой игры не означает фактическое владение ею. Истцы утверждают, что кнопки вроде «Купить сейчас» или «Подтвердить покупку» вводят потребителей в заблуждение, предполагая полное право собственности, тогда как на самом деле речь идет лишь о лицензии.
Sony защищается, заявляя, что «разумные клиенты» понимают, что покупка игры означает лишь лицензию на программное обеспечение, ссылаясь на положения лицензионного соглашения PlayStation, согласно которым «виртуальный контент лицензируется, а не продается в собственность». Дело рассматривается в Калифорнии, где действует закон, запрещающий продажу цифровых товаров с использованием терминов, предполагающих владение, таких как «покупка», без соответствующих разъяснений.
Исход процесса может иметь огромное значение для будущего индустрии, особенно в контексте PlayStation 6, которая, вероятно, станет полностью цифровой платформой. Победа Sony ускорила бы планы компании по полной цифровизации и дала бы другим издателям свободу применять аналогичные методы, что стало бы серьезным ударом по движению за сохранение игр — проекты могли бы удаляться из цифровых магазинов в любой момент.
Поражение Sony, в свою очередь, создало бы прецедент, вынуждающий издателей менять подход к продажам, вероятно, в сторону моделей подписки, таких как PlayStation Plus или Xbox Game Pass, где игроки осознают, что платят за временный доступ, а не за владение. Ситуация тем более важна, что Sony заинтересована в урегулировании вопроса цифровой собственности еще до выхода PS6 — поражение в суде могло бы подтолкнуть компанию к еще более активному продвижению подписочных сервисов, обходящих проблему владения в принципе.




0 комментариев