Escape From Tarkov: обновление 1.1.0.0 полностью переработает систему побочных заданий
Обновление 1.1.0.0 для Escape From Tarkov станет значительным для всех игроков. Разработчики раскрыли подробности еще одного ключевого изменения, на этот раз касающегося системы побочных заданий.
Ранее Battlestate Games сообщила, что обновление 1.1.0.0 сделает раннюю стадию игры гораздо проще. Это хорошая новость, так как игре не помешала бы большая доступность для новичков. Однако изменения затронут и систему побочных заданий, чтобы улучшить прогрессию.
Прогрессия станет «менее линейной и менее зависимой от конкретных заданий»
Вот что именно меняет Battlestate Games и почему:
«Одно из изменений, которое появится в обновлении 1.1.0.0 для #EscapefromTarkov, — это переработка системы побочных заданий. Подавляющее большинство заданий больше не будут организованы в цепочки, где каждое новое задание открывается только после завершения предыдущего. Вместо этого они будут привязаны к уровням лояльности торговцев. На первом уровне лояльности (LL1) у торговца будет доступен базовый набор заданий. Чтобы перейти на LL2, нужно будет выполнить несколько из них. Каждый новый уровень лояльности будет открывать новый набор все более сложных заданий. Награды за эти задания будут больше сосредоточены на деньгах — в отличие от текущей системы, где значительная часть выплаты состоит из предметов для обмена и снаряжения. Большинство предложений по обмену станут доступны сразу после достижения нового уровня лояльности с торговцем, без привязки к конкретному заданию. Например, рюкзак Tri-Zip откроется на LL3 у Ragman, а шлем DevTac Ronin — на LL2 у Mechanic. Некоторые задания останутся исключениями из этой новой системы и по-прежнему будут открываться в цепочках, независимо от уровней лояльности торговцев. Награды за эти задания будут включать особенно редкие предложения по обмену или крафты. Ключевые награды из таких цепочек заданий будут отображаться сразу после принятия первого задания. Это позволит игрокам заранее видеть, что они в итоге могут получить. Основная цель этих изменений — сделать прогрессию менее линейной и менее зависимой от конкретных заданий, предоставив больше способов получить доступ к полезным предметам».
Реакция на эту новость была неоднозначной. Некоторые похвалили изменения, другие выразили опасения.
Один из пользователей написал: «Это намного лучше. Позвольте игрокам выполнять те задания, к которым они естественным образом тяготеют», а другой добавил: «Большой плюс, на мой взгляд. После 10 000 часов я просто пропускаю большинство заданий после получения LL4 у всех торговцев».
С другой стороны, прозвучало и мнение: «Эээ, мне кажется, это сработает только в том случае, если они добавят больше уровней торговцев. Требования к заданиям использовались для блокировки множества лучшего в своем слоте снаряжения на более поздних этапах прогрессии, чтобы обеспечить более плавную кривую. Теперь же многие вещи сразу устареют».
Мнений много, и они противоречивы, так что выход обновления 1.1.0.0 обещает быть интересным!



0 комментариев