Сигэру Миямото о будущем, секретах Nintendo и идее Mii-удостоверений

/ ИгрыНовости / Игры

Легендарный геймдизайнер Сигэру Миямото, которому вскоре исполнится 74 года, дал большое интервью японскому журналу Famitsu. В нем он поделился мыслями о будущем, секретах успеха Nintendo и даже предложил необычную идею использования аватаров Mii.

Миямото признался, что в данный момент не испытывает давления, связанного с необходимостью вернуться к разработке игр. Хотя он не исключает возможности создания «чего-то интересного», он отмечает, что современная разработка — это масштабные проекты, требующие участия сотен людей, что делает этот процесс непростым.

В этой момент я не слишком много об этом думаю. Но в случае с Pikmin Bloom я включился в проект, потому что сам хотел его создать, так что в зависимости от темы — если мне удастся сделать из этого что-то интересное — может наступить момент, когда я захочу это реализовать. У меня есть опыт в этом (смеется). В наши дни, чтобы создать одну игру, нужно задействовать 200 человек, так что это непросто. Фильмы — это тоже масштабные проекты, но в таких случаях люди, занимающиеся организацией, следят за бесперебойным ходом производства. Тем не менее, продюсеры на площадке действительно очень заняты.

На вопрос о планах на следующие 10 лет Миямото выразил надежду, что сможет без проблем продолжать заниматься тем, что делает сейчас.

Секрет успеха Nintendo: искренний интерес, а не погоня за прибылью

В интервью также был затронут секрет успеха Nintendo. По мнению Миямото, ключевой элемент — это искренняя заинтересованность разработчиков в создании «действительно веселых игр». Он подчеркнул, что Nintendo не оглядывается на то, что уже есть на рынке, а начинает с основ.

Когда мы создаем новые игры, мы начинаем с основ. Мы не смотрим на доступные на рынке тайтлы с мыслью: «если бы мы немного изменили эту часть или объединили этот элемент, игра была бы круче». Вместо этого мы задаем себе вопрос: «почему люди вообще играют в игры?». […]
Обычно у каждого есть любимая игра, и он начинает придумывать новые идеи, руководствуясь мыслью: «Если бы я это в ней изменил, было бы еще круче». Но я всегда говорю им: «Вы не должны этого делать».
Я предлагаю начать скорее с чего-то вроде «правила геймплея», которое заметили только вы. В Nintendo это стандартная практика — мы не считаем это чем-то из ряда вон выходящим. Если игра запоминается как уникальный, доставляющий удовольствие опыт, то чем больше она выделяется, тем глубже она западает в память игроков.

Миямото также отметил, что издатели не должны гнаться только за трендами и прибылью. Именно проекты, мотивированные искренними интересами своих создателей, часто находят отклик у глобальной аудитории, в отличие от проектов, создаваемых под широкий круг потребителей.

Мы всегда сосредотачивались на создании наилучшего продукта, который соответствовал бы нашему видению «веселого геймплея». Думаю, это единственное настоящее отличие. Возможно, это прозвучит несколько самонадеянно [смеется], но если вы создаете что-то, постоянно задавая себе вопрос «принесет ли это сразу прибыль?», вы не в состоянии создать ничего по-настоящему уникального или пользующегося широким спросом.
Идеальные отношения между нами и компанией — это те, когда слышишь комментарии вроде: «Я так рад, что попросил вас об этом — это заняло некоторое время, но мы получили огромную прибыль». В конечном счете все сводится к тому, сможем ли мы это сохранить.
В конце концов, именно самые «локальные» вещи — такие как личные увлечения человека — часто находят отклик во всем мире. С другой стороны, если вы пытаетесь основывать свою работу на вещах, которые лишь внешне имеют широкий охват, в результате получается что-то безликое — то, что нельзя приписать конкретному человеку, — а такие вещи на самом деле не имеют глобальной силы воздействия.
Поэтому, когда сотрудники компании спрашивают меня, что им делать, единственный совет, который я могу им дать, это: «Вы должны превратить свою идею в продукт таким образом, чтобы максимально подчеркнуть тот факт, что именно вы его создали».

Mii ID: аватары как удостоверения личности

В ходе беседы Миямото также затронул тему цифровых аватаров Mii. Он отметил, с какой тщательностью западные геймеры создают свои аватары, и подчеркнул минимальный объем памяти, который они занимают (несколько сотен байт вместо десятков мегабайт). В шутку он предложил идею использования Mii в качестве удостоверений личности.

Разве не было бы интересно, если бы в будущем персонажи Mii были привязаны к идентификационным номерам людей по всему миру? Я не могу перестать думать о том, произойдет ли это когда-нибудь. Я говорю о чем-то, что звучит как коммерческая тайна, но это как раз то, о чем стоит рассказывать (смеется). Думать о таких вещах делает каждый день веселым.

Идея кажется маловероятной, но если она поможет Миямото провести еще 10 лет, плодотворно работая с играми и брендами Nintendo, вряд ли кто-то будет возражать против таких, казалось бы, несерьезных размышлений легендарного создателя.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры