Capcom объяснила, почему возрождение Onimusha заняло 20 лет
Возвращение культовой серии Onimusha пришлось ждать целых два десятилетия, но это было связано не с отсутствием интереса к бренду. Capcom давно хотела создать новую часть, однако не могла собрать подходящую команду.
Крупнейшие серии издателя, прежде всего Resident Evil и Monster Hunter, поглощали всё больше человеческих ресурсов и времени, необходимого для производства. Режиссёр Onimusha: Way of the Sword Сатору Нихеи пояснил в интервью Game Informer, что с ростом масштаба производств создание игр становится всё большей нагрузкой на и без того перегруженные команды разработчиков.
Ситуацию изменила только основательная трансформация Capcom и создание RE Engine. Этот движок, используемый сейчас в большинстве ключевых проектов компании, позволил улучшить и ускорить процесс создания игр. В итоге удалось собрать команду, способную возродить культовую серию после 20-летнего перерыва.
Создатели хотят сохранить ДНК предыдущих частей. Основой Way of the Sword остаётся механика Issen — невероятно точных контратак, требующих идеального чувства момента. Возвращаются также Oni Gauntlet, поглощение душ и сочетание красивой истории Японии с мрачным фэнтези.
Некоторые опасения вызвал доступный на PC, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2 демонстрационный фрагмент. Противники оказались относительно пассивными, из-за чего продвинутые техники вроде Issen были не всегда нужны. Однако продюсер Акихито Кадоваки заверил, что полная версия будет сложнее.
Onimusha: Way of the Sword выйдет 4 сентября 2026 года. Спустя два десятилетия у Capcom наконец есть и люди, и технологии для полноценного возвращения одного из своих самых узнаваемых брендов.




0 комментариев