Разработчики Ryse: Son of Rome вырезали две трети контента ради релиза
Разработчикам Ryse: Son of Rome пришлось вырезать две трети запланированного контента, чтобы уложиться в сроки релиза. Об этом сообщается в новом отчете.
Согласно информации от IGN, финальная версия Ryse: Son of Rome длилась всего шесть часов, так как разработчикам пришлось убрать «две трети запланированного контента», чтобы игра вышла одновременно со стартом Xbox One. Команде пришлось работать в условиях жесткого аврала, но разработчики отнеслись к этому с пониманием, полагая, что закладывают основу для будущей франшизы.
Франшиза Ryse задумывалась как аналог Assassin's Creed для Xbox, с исследованием различных исторических эпох. Разработчики рассказали, что в качестве сеттингов для будущих игр рассматривались эпоха викингов и феодальная Япония. В сиквелах они также хотели сделать геймплей более открытым, вдохновляясь God of War (2018), в отличие от линейного оригинала.
Из-за нехватки времени в первую часть не попали многие механики, которые планировались для продолжений, включая управление транспортными средствами и мультиплеерный PvP-режим.
Разработчики также хотели сделать боевую систему более динамичной. Например, в сцене вторжения в Британию для подавления восстания королевы Боудикки они планировали использовать построение «черепаха» (testudo). В оригинальной игре оно было ограничено возможностью укрыться от вражеского огня и ответить нажатием кнопки. Изначально же предполагалось, что игроки смогут покидать строй и возвращаться в него по своему желанию, чтобы сражаться с врагами в одиночку.
Кроме того, в сиквелах планировалось использовать другие реальные исторические тактики, такие как «парфянский выстрел» или «какуёку». В оригинале присутствовали персонажи Аквило и Аэстас, которые казались смертными, но в итоге оказались богами в тайной игре, где люди — пешки. Этот элемент должен был появиться и в продолжениях, адаптируясь под разные религии и мифологии, оставаясь при этом ненавязчивым.



0 комментариев