Разработчики Tibia раскрыли детали новой MMO Persist Online
Разработчики из CipSoft, известные по легендарной MMORPG Tibia, дали интервью, в котором подробно рассказали о своей новой игре — Persist Online. Это постапокалиптическая инди-MMO с уникальным cel-shaded стилем, которая, по словам команды, является прямым наследником философии студии.
Persist Online — это открытый мир, действие которого разворачивается во время злой зомби-апокалипсиса. Игроки смогут заходить в каждое здание, а геймплей строится по принципу «экстракции»: нужно покидать убежище, исследовать опасные зоны и возвращаться с добычей для прокачки персонажа. Ключевая особенность — это PvPvE-механики, где игрокам приходится объединяться в гильдии, захватывать территории и всегда быть настороже, так как главная угроза исходит от других пользователей.
Создание живых онлайн-игр — это то, чем занимается CipSoft. Это нить, которая тянется от Tibia к Persist Online. Мы не садились и не спрашивали себя, должна ли эта игра быть многопользовательской. Постоянный, общий мир — это то, что мы умеем строить и что нам небезразлично. — объясняет Бенджамин Цукерер из CipSoft. — Опыт, который мы хотели создать, существует только тогда, когда мир с вами разделяют множество реальных людей. Сотни игроков на одном сервере одновременно, пишущих и переживающих свои собственные истории. Опасность должна быть человеческой. Скриптованного врага можно в конце концов изучить, но другого игрока никогда не предскажешь до конца. Эта непредсказуемость как раз и поддерживает ощущение, что мир жив, и сегодня это важнее, чем когда-либо.
Примечательно, что Persist Online — это инди-проект в самом прямом смысле. У CipSoft нет инвесторов или издателей, и разработка финансируется за счет успеха Tibia, которая до сих пор собирает тысячи игроков онлайн. Разработка игры ведется с 2020 года, и команда черпает вдохновение из таких проектов, как DayZ, Rust и Escape from Tarkov.
Хорошую многопользовательскую игру можно разработать только вместе с сообществом. Именно поэтому мы проводим игровые тесты снова и снова, еще до выхода в ранний доступ. В конечном счете, это игра игроков так же, как и наша. — добавляет Цукерер. — Наш главный фокус был направлен на то, чтобы сделать прокачку персонажа более интуитивной, последовательной и полезной, давая игрокам больше контроля над развитием своего персонажа и снаряжения. Крафт и улучшения в убежище теперь стали быстрее и дешевле, элитные враги стали сильнее, появились мутировавшие варианты с элементальными эффектами, а также мы добавили ежедневные задания фракций для большего разнообразия. Дальнейший путь — постепенный и ведомый сообществом. Более крупные группы тестеров, более длительные сессии, шаг за шагом к альфе, бете и раннему доступу. Мы доберемся туда, проводя один тест за другим, привлекая сообщество на всем пути.
Persist Online уже доступна для предварительной записи на участие в грядущем игровом тесте в Steam.



0 комментариев