Игрок объяснил, в чем главная проблема Diablo 4: «С математической точки зрения, в этом сезоне мы должны страдать»
С самого анонса 14-го сезона «Пробуждение смерти» в Diablo 4 Blizzard столкнулась с жесткой критикой со стороны игроков, в основном из-за изменений в мифических предметах. Казалось, что настроения немного изменились после объявления правок в работе уникальных предметов (включая введение их мифических вариантов), однако 14-й сезон, который не привлек толпы на старте, по-прежнему вызывает серьезные споры.
Самой ненавистной для фанатов темой является упомянутая система мифических уникальных предметов 3.0. Если кратко, она полностью удалила мифические предметы с фиксированными характеристиками, заменив их на «мифические улучшения». Каждый «уникальный» предмет может получить ранг мифического, что связано со случайными значениями.
Несмотря на то, что два аффикса из четырех у данного «уникального» предмета фиксированы, а игроки имеют возможность перебросить характеристики предмета (например, у Оккультиста), для многих это все еще слишком сильно завязано на RNG (генератор случайных чисел). Один из фанатов даже поделился своими упрощенными расчетами, которые доказывают, насколько сильно Blizzard разрушила так называемый эндгейм, лишив игроков цели в виде погони за желаемым билдом (по данным Mein-MMO).
- По словам пользователя Reddit под псевдонимом illyreal, получение идеального снаряжения теперь практически невозможно. Шанс получить уникальный предмет с идеальными характеристиками составляет примерно 1 к 220 000.
- Слишком много факторов влияют на получение хорошего «дропа». Мало того, что уникальный предмет должен иметь ранг мифического (или быть преобразован игроком в Кубе Хорадримов, который также дает случайные значения), так еще и 2 из 4 его аффиксов случайны, что означает смехотворно малый шанс выпадения всех идеальных характеристик (illyreal утверждает, что это около 0,00045%).
С математической точки зрения, в этом сезоне мы должны страдать. Получение идеальных или почти идеальных предметов практически невозможно [...] для этого потребовалось бы почти 10 лет непрерывного «фарма» по 12 часов в день. — illyreal, Reddit.
По мнению пользователя illyreal, из-за внесенных изменений Diablo 4 теперь вынуждает игроков играть дольше. Во время игры геймеры слепо стремятся получить «невозможно» идеальный билд. При этом есть и те, кто вступает в полемику с фанатом — они утверждают, что серия Diablo всегда была «бесконечной погоней», одновременно защищая тот факт, что уникальные предметы имеют два фиксированных аффикса, а те, что с мифическим рангом, всегда получают лучшие значения. Однако это не меняет того факта, что собрать полностью лучший билд стало невероятно сложно.




0 комментариев