Разработчик предупредил, что PS6 и Xbox Project Helix могут усугубить кризис в игровой индустрии
PlayStation и Xbox готовятся к новому поколению, но вполне возможно, что PS6 и Xbox Project Helix не предложат революции. Такой неутешительный вывод представил один из разработчиков.
PlayStation 6 и Xbox Project Helix создаются, но энтузиазм вокруг нового поколения сегодня значительно меньше, чем несколько лет назад. Цены на оборудование растут, индустрия сталкивается с увольнениями, и многие геймеры задаются вопросом, действительно ли более дорогие консоли приведут к лучшим играм.
К этому вопросу обратился Дел Уокер, бывший художник Naughty Dog и Rocksteady, который не скрывает пессимизма. Разработчик считает, что новое поколение может еще сильнее усугубить проблемы индустрии.
Следующее поколение консолей приведет к еще большему кровопролитию. Стоимость производства игр никогда не снижалась с приходом новой консоли. Всегда добавлялись сложность, затраты и более длительное время производства. Но становятся ли игры от этого приятнее? Это спорно – написал Уокер.
Разработчик обращает внимание, что большая мощность оборудования не всегда означает большую креативность. По его мнению, ограничения часто помогают разработчикам создавать лучшие и более изобретательные проекты, а их отсутствие приводит к растрате ресурсов.
Именно ограничения заставляют происходить величайшую магию при создании игр. Когда стоимость растет, у нас меньше победителей и больше увольнений – добавил он.
Уокер также критикует нынешнее направление развития высокобюджетных проектов. По его словам, многие игры AAA становятся все более безопасными, потому что должны угодить как можно более широкой аудитории. Он сравнил это с едой, которая не может быть ни слишком острой, ни слишком сладкой, чтобы никого не обидеть. В результате мы получаем все более «безопасные» проекты, и даже головоломки сегодня часто объясняются спутниками, прежде чем игрок успеет подумать самостоятельно.
Разработчик также указывает на популярность схемы открытых миров в стиле Ubisoft. Игры становятся все больше, полны маркеров, активностей и дополнительных систем, потому что такой масштаб должен оправдывать гигантские бюджеты. Проблема в том, что больше контента не всегда означает лучшее развлечение.
Уокер зашел так далеко, что заявил, что предпочел бы, чтобы PS6 и Xbox Project Helix вообще не дебютировали в этом десятилетии. Это очень сильное мнение, но в условиях растущих затрат, возможных цен на уровне 1000 долларов (около 80 000 рублей) и очередных увольнений в индустрии трудно не понять его опасений.
Новое поколение, скорее всего, все равно выйдет на рынок в ближайшие несколько лет. Однако вопрос в том, смогут ли Sony и Microsoft убедить геймеров, что стоит платить значительно больше за оборудование, которое не обязательно обеспечит настоящую революцию в самих играх.
Цены сконвертированы автоматически, реальные цены могут отличаться.




0 комментариев