Энди Серкис заявил, что «всегда существовал снобизм» по отношению к актерской игре в видеоиграх, но времена меняются благодаря таким проектам, как Expedition 33

/ ИгрыНовости / Игры

Clair Obscur: Expedition 33 — не первая видеоигра с захватывающим сюжетом или глубоким повествованием, мы с вами это знаем. Однако она ощущается как важная веха на пути к тому, чтобы все остальные начали относиться к этому медиуму и, что более важно, к людям, которые его создают, включая актеров захвата движений, с той серьезностью, которой они заслуживают.

С этим согласен и Энди Серкис, озвучивший Ренуара в великолепной RPG от Sandfall, в интервью Variety: «Я так рад за этих ребят, потому что мне очень нравится идея Expedition 33, и мне нравится её визуальный стиль. Я просто подумал, что это прекрасно».

О самой роли, в создании которой также участвовали актеры захвата движений из самой Sandfall, такие как Максанс Казорла, Серкис говорит: «Я не вижу никакой разницы между этим и актерской игрой в кино, на сцене или на телевидении. Это абсолютно одно и то же. Ты подходишь к персонажу и выстраиваешь его точно так же».

«Моё первое знакомство с видеоиграми было с компанией Ninja Theory, и мы сделали игру Heavenly Sword для PlayStation 3. В то время актеры смотрели на видеоигры свысока, мол, "я бы не стал участвовать в видеоигре". Сейчас молодые актеры выходят из театральных школ и говорят: "Я очень хочу сняться в видеоигре"».

Неудивительно, что Серкис так активно высказывается на эту тему. Не только потому, что он уже участвовал в видеоиграх (в основном в играх по «Властелину колец», но это неважно), но и потому, что он один из самых известных актеров захвата движений в Голливуде — процесса, через который проходит множество актеров видеоигр.

Самым очевидным примером является Голлум из «Властелина колец», но он также возвращался к роли Цезаря из «Планеты обезьян». Цикл, в котором видеоигры перенимают спецэффекты Голливуда, а затем игровые технологии становятся популярными в кино, не ускользает от его внимания.

«Ирония в том, что Голливуд использует игровые движки для создания всех превизуализаций крупных экшн-сцен в фильмах, а также для того, чтобы операторы могли использовать предварительную визуализацию и очень точно размещать источники света, лунный свет или солнечный свет в кадре».

Лично в моем сердце живет маленький циничный старик, который грозит кулаком всякий раз, когда всплывает концепция того, что видеоигры внезапно стали искусством — они были им всегда, — но я отправлю этого паренька в дом престарелых моей души, где ему и место, учитывая полный энтузиазма настрой Серкиса по отношению к этому медиуму.

Приятно видеть, как далеко мы продвинулись со времен Нила Ньюбона, получившего все лавры, которых заслуживал за роль Астариона в Baldur's Gate 3, которому говорили, что он «не настоящий актер». Впрочем, мы еще не достигли утопии без снобизма. Совсем недавно, в 2024 году, генеральный директор Amazon Games заявил, что «в играх у нас на самом деле нет актерской игры». Очевидно, что это неправда, но пока люди, у которых больше денег, чем здравого смысла, верят в это, они будут действовать так, будто это так.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры