Gothic 1 Remake получила хотфикс, исправляющий семь ошибок
С момента официального, долгожданного релиза Gothic 1 Remake прошло уже несколько дней, но разработчики из студии Alkimia Interactive не сбавляют темпов в исправлении своей игры. После недавнего выпуска крупного обновления с номером 1.0.2, игроки начали сообщать о нескольких новых досадных технических проблемах, которые могли испортить удовольствие от возвращения в Рудниковую Долину.
Реакция создателей была незамедлительной — в сеть вышло небольшое обновление (так называемый хотфикс), которое нацелено на устранение семи конкретных ошибок, связанных со стабильностью игры, сохранениями и сюжетными заданиями.
Наиболее важные изменения затронули сферу квестов, где были устранены баги, блокирующие дальнейшее продвижение по сценарию. У игроков больше не должно возникать проблем во время ключевых взаимодействий с демоном могущественного некроманта Ксардаса, а также во время драматического штурма Свободной Шахты, где игровая система ранее испытывала трудности с корректной интерпретацией отношений между различными фракциями.
Также был исправлен странный баг на Кладбище Орков, из-за которого культист Баал Лукор в определенных ситуациях становился бессмертным, что мешало многим продвигать историю вперед.
Помимо исправлений в заданиях, программисты сосредоточились на комфорте игры и безопасности прогресса пользователей. Серьезной проблемой были неожиданные вылеты игры, происходившие при попытке прочитать документы или книги с иллюстрациями — эта ошибка была полностью устранена.
Также было улучшено управление профилями игроков. Новый патч вводит очень полезную функцию восстановления, которая позволяет автоматически восстановить и прочитать поврежденные файлы сохранений, если они физически все еще находятся на диске компьютера или консоли, но по какой-то причине перестали отображаться в главном меню.
Последнее из подготовленных изменений касается непосредственно механики боя и работы искусственного интеллекта стражников. Раньше, когда Безымянный совершал преступление с помощью магических заклинаний, система могла ошибочно приписать вину другому, постороннему персонажу, что вызывало изрядный хаос в лагерях.




0 комментариев