Хидео Кодзима показал первый скриншот хоррора OD и сравнил его с PT
Хидео Кодзима поделился новыми подробностями и изображением своего таинственного хоррора OD для Xbox и PC. Проект, который многие считают духовным наследником культового PT, получил первый официальный скриншот, вызвавший бурное обсуждение в сообществе.
На новом изображении, опубликованном в социальных сетях, показана мрачная комната и фигура, стоящая в полумраке открытого дверного проема. Скудный, но атмосферный кадр оставляет больше вопросов, чем ответов, и фанаты немедленно провели параллели с легендарным интерактивным тизером Silent Hills, известным как PT.
Напомним, что PT (Playable Teaser) был разработан Кодзимой и Konami много лет назад. Это демо хоррора осталось в памяти многих геймеров как одно из величайших «что, если бы» в истории индустрии. После ухода Кодзимы из Konami проект Silent Hills был отменен, но японский гений не оставил идей, связанных с жанром ужасов.
По слухам, Кодзима сначала работал над секретным проектом для Stadia, но Google закрыла свой игровой бизнес, не дав игре увидеть свет. В итоге проект подхватил Microsoft, и так родился OD. Сейчас игра разрабатывается для Xbox и PC, но, учитывая политику Microsoft по выпуску игр на других платформах, многие предполагают, что OD может выйти и на PlayStation 5.
Сам Кодзима давно подчеркивал, что его цель — превзойти границы страха, известные по другим играм. Он не хочет делать обычный хоррор, а стремится создать опыт, который будет реально испытывать психику игрока.
Я хотел преодолеть планку «страшности», до которой добрались другие игры. Это одиночная игра, и я хотел сделать ее настолько пугающей, насколько это возможно. Но для тех, кто мог бы бросить играть, если станет слишком страшно, я придумал систему, позволяющую им продолжить. Я не могу сказать больше, потому что это слишком явно укажет на то, как работает эта система, и у меня могут быть проблемы из-за раскрытия слишком многих деталей, — сказал Хидео Кодзима.
Производство игры уже вошло в стадию полноценных съемок с участием актеров. Сама идея родилась еще во время работы над первым Death Stranding. Кодзима признался, что годами представлял концепцию разным компаниям, но большинство считало ее слишком безумной и трудной для понимания. Только Фил Спенсер и Xbox увидели потенциал проекта и решили поддержать его реализацию.
Кодзима подчеркивает, что хочет создать «самую страшную игру в истории», а одним из ключевых элементов станет совершенно новая игровая система. Разработчик также предусмотрел решение для игроков, которые будут слишком напуганы, чтобы продолжать, — подробности этого механизма будут раскрыты позднее.





0 комментариев