Кодзима рассказал, как Спенсер единственный поверил в его «безумную» идею для хоррора OD
Хидео Кодзима, один из самых бескомпромиссных и узнаваемых создателей в игровой индустрии, раскрыл закулисные подробности создания своего грядущего хоррора под названием OD.
Долгие годы японский геймдизайнер ассоциировался почти исключительно с брендом PlayStation, поэтому его решение о сотрудничестве с Microsoft вызвало немалое удивление. В новом материале для журнала Entertainment Weekly Кодзима признался, что прежде чем подписать контракт с Xbox Game Studios, он со своей новаторской идеей посетил многих других рыночных гигантов. Реакция большинства крупных компаний и новообразованных издательств была идентичной — все единогласно сочли его безумцем и отказали.
Разработчик вспоминает, что корпорации совершенно не могли понять сложную концепцию игры и боялись идти на финансовый риск, опасаясь, что реализация столь необычного замысла будет технически невыполнима. Единственным человеком, который сразу понял намерения японского визионера и протянул ему руку помощи, стал бывший глава бренда Xbox Фил Спенсер.
«Все говорили мне: "Это безумие, это невозможно". Но Фил Спенсер сказал: "Давай попробуем". Он не побоялся "сумасшествия"», — поделился Кодзима.
Хотя управленческие решения Спенсера под конец его карьеры нередко подвергались жесткой критике со стороны сообщества, его верность художественной смелости Кодзимы может кардинально улучшить его долгосрочное наследие в индустрии. Согласие на финансирование игры поддерживает и новый президент Xbox Аша Шарма, которая называет разрабатываемый проект глубоко трогательным и прорывным опытом.
Сама OD, официально анонсированная на церемонии The Game Awards 2023, намерена раздвинуть границы того, как мы определяем интерактивный страх. Кодзима бросил вызов традиционным хоррорам, пообещав механики, которые позволят игрокам буквально «передозировать» страх и выйти на неизведанный доселе уровень ужаса.




0 комментариев