Remedy: будущее Control зависит от успеха Resonant
Будущее франшизы Control зависит от успеха грядущего сиквела Resonant. Разработчики из Remedy уже строят планы на долгосрочное развитие серии, но многое будет решать коммерческий успех новой игры.
Control, вышедший в 2019 году, стал новой интеллектуальной собственностью для Remedy и породил собственную франшизу. Control Resonant, запланированный к выходу 24 сентября, станет вторым номерным сиквелом и третьей игрой во вселенной, если учитывать многопользовательский спин-офф FBC Firebreak.
Арт-директор Control Resonant Элмери Райтанен в интервью рассказал, что смена главного героя с Джесси на Дилана была запланирована изначально. В отличие от Alan Wake или Max Payne, Control не назван в честь протагониста. Разработчики называют его «мироориентированным дизайном», где построение вселенной и общая история важнее конкретного рассказчика. В 2019 году это была история Джесси, теперь настало время Дилана — другой стороны «медали Фейденов».
Отвечая на вопрос о будущем серии, Райтанен отметил:
Это всегда было планом, и давайте надеяться, что у нас всё получится, чтобы мы могли рассказать ещё больше историй во вселенной Control.
Remedy нацелена на создание «долгосрочной франшизы Control». Шаги в этом направлении уже сделаны — например, FBC Firebreak стал первым спин-оффом, даже несмотря на его не самые высокие показатели. Однако в нестабильной игровой индустрии многое зависит от успеха Control Resonant. Оригинальная игра преодолела отметку в 6 миллионов проданных копий в мае, но с учётом более агрессивной маркетинговой кампании сиквела пока неясно, какой порог будет считаться достаточным для продолжения. Сама команда явно горит желанием исследовать вселенную дальше.



0 комментариев