Креативный директор Control: «Франшиза всегда должна была стать RPG. Именно так родилась Control»
Control Resonant станет RPG — это мы уже знали. Ещё в марте наш Робин Валентин был удивлён тем, насколько новая игра напоминает Diablo. Но знали ли вы, что серия Control всегда задумывалась как RPG? Я тоже нет.
По словам креативного директора Микаэля Касуринена, который пообщался с нашими коллегами из GamesRadar+ на Gamescom Latam в этом году, франшиза всегда была обречена стать серией RPG. Более того, Control была первым шагом к этой цели.
«Когда я размышлял о Control, и у неё ещё не было названия, в моей голове крутилась мысль, что я хочу создать франшизу RPG, — говорит Касуринен. — Вопрос был в том: „Что это будет? Какова версия Remedy для этого?“ Способ научиться — начать с дела, и именно так родилась Control».
Однако, судя по рассказу Касуринена, план не заключался в том, чтобы сразу с головой нырнуть в RPG. Вместо этого нужно было понять, как создать структуру RPG без привычных элементов: «Была основная история, но были и другие сюжеты. У вас были побочные задания. Мы никогда раньше такого не делали. Мы никогда раньше не делали диалоговых выборов, где вы разговариваете с персонажем и можете выбирать, что сказать. Всё это было новым».
Я бы поостерегся называть Control RPG — на утреннем совещании мы сошлись на том, что она больше похожа на метроидванию. Но, эй, мне это кажется логичным. Зачем полностью переосмысливать свой процесс, если можно просто применить «Корабль Тесея» — заменять маленькие доски и дизайнерские задумки, пока не получится полноценная серия RPG?
Control Resonant, добавляет Касуринен, — следующий шаг к этой цели: «Я хотел перестать называть это приключенческим боевиком. Вместо этого — нет, это action-RPG. Это RPG-франшиза Remedy, и мы собираемся принять это, полностью посвятить себя этому и пойти ещё дальше в этом направлении».
Как отметил Робин в своём превью, в Resonant есть экраны характеристик, деревья талантов и настраиваемое оружие — что делает её больше похожей на Diablo, чем на Alan Wake, так что миссия определённо выполнена. И хотя такой поворот может показаться странным, на мой взгляд, Remedy всегда делала что-то необычное в каждой своей игре. Даже если это не всегда срабатывает (кхм, Firebreak, кхм).
В любом случае, я полностью ожидаю, что следующая игра Control станет полноценной текстовой RPG в духе Disco Elysium, где все голоса в вашей голове будут когнито-опасностями в стиле SCP, и... погодите-ка. Это начиналось как шутка, но я сам себя уговариваю. Пусть там будет ещё и Ким Кицураги.















0 комментариев