Создатель Ori раскритиковал Microsoft за одержимость Halo и Gears в ущерб новым франшизам
Microsoft, по слухам, готовится к закрытию очередных студий-разработчиков. В числе кандидатов на ликвидацию называются Compulsion Games, Ninja Theory, Double Fine и Arkane Lyon. Ситуацию прокомментировал Томас Малер, глава Moon Games Studios, работающей над No Rest for the Wicked.
Малер выразил сочувствие разработчикам, которые вскоре могут остаться без работы, но при этом отметил, что действия Microsoft не стали неожиданностью и являются частью более масштабной коррекции в индустрии, которая в итоге может пойти на пользу как самим играм, так и игрокам.
Он также подверг критике саму корпорацию, которая, по его мнению, слишком зациклена на своих крупнейших франшизах:
У Xbox давние проблемы с признанием, поддержкой и защитой ключевых творцов и команд, которые могли бы удерживать бренд на вершине.
Даже когда мы работали над Ori вместе с Xbox, было очевидно, что главным центром внимания остаются серии Halo, Gears и Forza — несмотря на то, что энтузиазм игроков к Halo и Gears значительно ослаб после ухода Bungie и Epic от этих серий. Новые части просто не оказали такого же культурного влияния, какое когда-то имели эти циклы.
Между тем Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps стали двумя самыми высоко оцененными критиками играми, выпущенными Xbox после эпохи 360. Я всегда втайне надеялся, что Microsoft увидит ценность того, что мы создали, и сделает Ori своей маскотой в стиле Микки Мауса или Марио.
Я много раз отправлял Филу Спенсеру электронные письма, доказывая, что Xbox должен сосредоточиться на создании волшебных впечатлений также для детей и семей, как это всегда делали Disney и Nintendo.
Ori могло стать началом чего-то нового, но, вероятно, лица, принимающие решения, были слишком сосредоточены на прошлом, чтобы это произошло.
Малер добавил, что в портфолио Microsoft множество отличных брендов, но проблема в том, что качество игр определяют создатели, а не бренды. Корпорации следует сделать ставку на конкретных людей, которые понимают и игры, и игроков, а затем позволить им творить. По его мнению, Microsoft нужны собственные гиганты, такие как Масахиро Сакурай или Сигэру Миямото в Nintendo, в которых компания будет вкладываться долгое время, вместо того чтобы одержимо концентрироваться на брендах.
Томас Малер считает, что у Microsoft всё еще есть потенциал стать лучшим издателем в индустрии, но для этого потребуется фундаментальная реорганизация и обновление компании, подобное тому, что Стив Джобс осуществил после возвращения в Apple в 1997 году.




0 комментариев