Разработчики Fable успокоили фанатов, обеспокоенных «пассивными» врагами
После недавней презентации Xbox Games Showcase студия Playground Games опубликовала на YouTube обширный 30-минутный материал, демонстрирующий чистый геймплей грядущего перезапуска серии Fable. Хотя видео порадовало фанатов проработанными функциями симулятора жизни и уникальным юмором, боевые сцены вызвали в сети бурное обсуждение и беспокойство.
Часть сообщества начала громко критиковать систему сражений, утверждая, что противники ведут себя на удивление пассивно, а вся игра выглядит «слишком легкой». Разработчики решили немедленно отреагировать на эти опасения и прояснить ситуацию.
В официальном заявлении, опубликованном в соцсети X, создатели успокоили фанатов и объяснили, что показанные фрагменты были записаны на самом низком уровне сложности, названном режимом «История» (Story). Представители студии пошутили, что стражники в игре вовсе не устроили себе перерыв на чай посреди битвы, а упомянутый уровень сложности просто призван обеспечить максимально спокойное и бесстрессовое путешествие по землям Альбиона.
В игровой индустрии демонстрация новинок на самых низких настройках сложности — распространенная практика, которая позволяет разработчикам плавно показать ключевые механики без риска постоянной и досадной гибели во время трансляции.
В ходе этой дискуссии создатели также сообщили крайне важную новость: грядущая Fable предложит полноценный выбор уровней сложности в день релиза. Команда Playground Games заверила, что для игроков, ищущих настоящий вызов, подготовлены более высокие опции, при которых компьютерные противники немедленно вспомнят свою строгую подготовку и будут гораздо менее любезны с героем.




0 комментариев