Beamdog рассказала, как пыталась создать Baldur's Gate 3 за 20 миллионов долларов, но Wizards of the Coast отказала
Студия Beamdog, основанная сооснователем BioWare Трентом Остером, пыталась создать Baldur's Gate 3 задолго до Larian Studios, но не смогла убедить Wizards of the Coast профинансировать проект. Об этом Остер рассказал в интервью PC Gamer.
Еще в 2016 году Beamdog, известная Enhanced Edition культовых RPG, предложила Wizards of the Coast создать третью часть Baldur's Gate. Однако их версия была гораздо скромнее того, что в итоге выпустил Larian.
Наш Baldur's Gate 3 не был таким амбициозным, как то, что предложил Larian. Мы делали его в гораздо меньшем масштабе. Это должна была быть игра не за 100 миллионов долларов (около 8 миллиардов рублей). Думаю, наша заявка укладывалась в районе 20 миллионов долларов (около 1,6 миллиарда рублей).
По задумке Остера, игра должна была остаться изометрической RPG с видом сверху, но на движке Unreal Engine. Ключевое отличие — Beamdog планировала сохранить боевую систему в реальном времени с активной паузой, в то время как Larian сделал ставку на пошаговые сражения.
По своей сути боевая система в реальном времени с паузой — это компромисс. Она позволяет всему идти своим чередом, пока вы не начинаете беспокоиться, и тогда вам приходится ставить игру на паузу. А пауза дает время на принятие решений и их выполнение на более высоком тактическом уровне. Но поскольку вы можете ставить на паузу, вся игра должна быть сбалансирована вокруг этого факта, что, в свою очередь, заставляет вас постоянно ставить на паузу. И это превращается в липкий беспорядок.
Несмотря на значительно меньший бюджет, Wizards of the Coast отклонила предложение Beamdog. Компания не могла покрыть расходы на производство, а другие издатели не хотели вкладываться.
Все сводилось к финансированию. Все эти компании говорили что-то вроде: «Это однопользовательская RPG, она не покажет таких высоких продаж, а права на бренд принадлежат Wizards. Так зачем нам тратить свои деньги, чтобы повышать стоимость их бренда? Почему бы нам не создать собственный бренд?»
В итоге Beamdog предложила другую RPG под названием Cold West, но и она не нашла финансирования. Примечательно, что, по мнению Остера, успех Baldur's Gate 3 от Larian не облегчил жизнь разработчикам однопользовательских RPG.
Теперь все говорят: «О, да, RPG будут хорошо продаваться, но они должны быть огромными, в них нужно вложить кучу денег, у вас должно быть семь персонажей для романов, полностью проработанные диалоги, все должно быть записано с помощью захвата движения и в очень высоком разрешении». И ты думаешь: «Да, я в этом не так уверен».
Остер признался, что не завидует успеху Larian, отмечая, что бельгийцы просто грамотно распорядились своими ресурсами. Сейчас Beamdog сотрудничает с Obsidian Entertainment, помогая в разработке The Outer Worlds 2 и Avowed.
ИИ: Интересно, что история могла пойти совсем иначе. Более скромный и консервативный Baldur's Gate 3 от Beamdog, вероятно, не произвел бы такого фурора, как масштабный проект Larian. Однако отказ от финансирования показывает, насколько рискованным считался жанр однопользовательских RPG еще несколько лет назад.




0 комментариев