Разработчики N++ потратили 1500 часов на ручной подбор саундтрека для сиквела, отвергнув алгоритмы

/ ИгрыНовости / Игры

Разработчики инди-игры N Plus Infinity Times Two, продолжения известной N++, настолько устали от алгоритмов рекомендаций, что потратили 1500 часов на прослушивание музыки на Bandcamp, чтобы вручную собрать саундтрек.

N Plus Infinity Times Two была недавно анонсирована как продолжение любимой многими N++. У второй части был убийственный саундтрек, особенно для тех, кто ежедневно просматривает Hardwax и Boomkat в поисках быстро раскупаемых виниловых изданий суровой техно. В среде, где многие студии выбирают чиптюн или стандартные кинематографические струнные оркестры, это был желанный отход от нормы: N++ выглядела и звучала как будущее.

Саундтрек к N Plus Infinity Times Two немного сменит направление. «Вместо берлинского техно, — рассказал Райган Бёрнс из Metanet во время презентации на прошлой неделе, — на этот раз нашей главной отсылкой был UK Garage и все поджанры, которые он породил. Они, как правило, мелодичные, красочные и в основном с ломаным ритмом, в отличие от клаустрофобного, напряженного техно с размером 4/4 из N++». UK garage является предшественником британского дабстепа, самым известным представителем которого, вероятно, является Burial или Kode9 (позднее американское проявление дабстепа, то есть то, что звучит как Skrillex, — это совсем другая история). Из UK garage выросло бесчисленное множество других жанров, включая грайм, bassline house и future garage. Если кратко: даже не видя треклиста, можно сказать, что саундтрек к N Plus Infinity Times Two обещает быть гораздо более разнообразным в звуковом плане, чем у предшественницы.

Metanet потратила много времени, чтобы сделать всё правильно, особенно потому, что отказалась полагаться на алгоритмы рекомендаций для соединения стилистических точек. «Еще одно большое изменение в том, что для N++ мы использовали алгоритмы рекомендаций на SoundCloud и YouTube, чтобы помочь нам находить новую музыку, — сказал Бёрнс. — Но после 10 лет жизни во всё более управляемом алгоритмами обществе мы больше не можем этого выносить. Поэтому для этой игры мы пошли полностью органическим путем, свободным, и просто „продавили" это вручную».

Он продолжает: «В итоге мы потратили почти 1500 часов на курирование саундтрека. Это примерно два часа каждый вечер в течение двух лет, прослушивая по несколько секунд почти полмиллиона разных песен, исследуя каждый закоулок и поджанр, который мы могли найти на Bandcamp, чтобы найти идеальную музыку. Конечный продукт, как мы думаем, будет по-настоящему уникальным в видеоиграх: около 60 разных песен из полудюжины совершенно разных стилей современной электронной музыки, и все они исключительно из 2020-х годов».

Бёрнс обещает, что саундтрек будет варьироваться от «плавных звуковых ландшафтов» до «интенсивных хитов». Последние представляет Zorza, продюсер из родного города Metanet — Торонто.

Пока мы ждем дату выхода N Plus Infinity Times Two в 2027 году, вот плейлист N++, чтобы укрыться от ужасного после-Suno музыкального однообразия:

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры