Бывший технический директор Rockstar: стелс-механика в GTA San Andreas была ошибкой
В культовой Grand Theft Auto: San Andreas механика скрытных убийств и уклонения от взгляда охранников была одной из главных новинок, которые рекламировались перед выходом игры.
Однако, как выяснилось спустя годы, сами создатели не вспоминают этот элемент с восторгом. Оббе Вермей, бывший технический директор Rockstar Games, рассказал в социальных сетях, что команда разработчиков очень сожалела о решении внедрить стелс-миссии в финальную версию хита 2004 года.
Ветеран индустрии объяснил, что студия тогда взялась за слишком сложную задачу и пыталась реализовать слишком много амбициозных идей одновременно. Из-за желания добавить такую сложную систему авторы распылили свои силы и ресурсы, что негативно сказалось на производственном процессе. В итоге эта механика не была доработана так хорошо, как предполагалось, а негативные воспоминания, связанные с этим, привели к тому, что Rockstar полностью отказался от развития этого элемента во время официальной работы над следующими революционными частями серии, включая GTA IV.
Вермей таким образом ответил на вопросы дотошных фанатов, которые в файлах четвертой части приключений в Либерти-Сити нашли пистолет с глушителем и следы вырезанных тактических заданий. Хотя программист признал, что в студии постоянно экспериментировали с различными функциями, такими как тема зомби или курсы паромов, официально никто не стремился вернуть скрытность. Что интересно, извлеченные уроки и ранние тесты не пропали даром. Эти идеи вернулись в измененной форме только при создании GTA V и в популярном сетевом режиме GTA Online.
Я не знаю о двух миссиях. Насколько я помню, скрытность была одной из тех вещей, о которых мы сожалели, что добавили в SA, потому что в итоге мы слишком распылились. Поэтому я думал, что скрытность никогда не использовалась в GTA4. Но, опять же, эксперименты проводились постоянно…
— Оббе Вермей (@ObbeVermeij) 3 июня 2026 г.
















0 комментариев