Бывший разработчик Rockstar раскрыл горькую правду о кранче в Red Dead Redemption

Кранч в Rockstar Games не всегда был вызван потребностями производства, вспоминает один из разработчиков Red Dead Redemption.

«Кранч» — один из (многих) неприятных аспектов разработки игр, и хотя сейчас издатели якобы отошли от худших практик, до сих пор звучат голоса о том, что интенсивная, почти убийственная сверхурочная работа может быть необходима при создании высокобюджетных проектов.

Но что, если решение о «кранче» продиктовано не только необходимостью завершить игру, а желанием устроить представление для руководства студии?

Кранч напоказ

Именно такая ситуация, по словам Криса «Robertsmania» Робертса, работавшего в Rockstar San Diego почти всё первое десятилетие XXI века (в том числе над серией Midnight Club), произошла во время разработки второй части вестерн-цикла Rockstar Games. Разработчик прославился механиками, связанными с транспортными средствами, и за годы карьеры успел поработать в Valve, Amazon Games, Daybreak и Sony Online Entertainment.

Недавно самопровозглашённый «безумный учёный» от автомобилей присоединился к Рису «Kiwi Talkz» Райли в очередном выпуске подкаста ютубера. Тот, помимо прочих вопросов, традиционно поинтересовался худшим случаем «кранча», через который пришлось пройти американскому дизайнеру. Разработчик без колебаний указал на последние 6 месяцев работы над Red Dead Redemption.

Робертс вспоминал изменения, постепенно вносимые в график: увеличение основных рабочих часов на полдня по субботам, затем на целые дни, на «добровольные», но «деликатно» рекомендуемые половинные воскресенья, пока разработчики не стали работать всю неделю. В итоге эти полгода полностью стёрлись из памяти из-за бессонных ночей и долгих часов в офисе Rockstar в Сан-Диего:

В конце концов ты впадаешь в состояние амнезии, когда у тебя, вероятно, не останется чётких воспоминаний о том, что именно происходило.

«Кранч» не чужд Rockstar Games, и даже сейчас, после множества обещаний руководства ограничить эту практику, звучат обвинения в переработках разработчиков. Тем не менее Робертсу были знакомы долгие сверхурочные — он сам навязал себе подобный режим во время работы над Midnight Club. Но тогда это было его личным убеждением в необходимости довести всё до идеала. При работе над RDR, по словам Робертса, Rockstar случалось объявлять «искусственные» инциденты, когда весь коллектив созывали «в ружьё» — как раз к визиту Сэма Хаузера, Лесли Бензиса или других членов руководства студии:

Помню несколько конкретных случаев в пятницу после обеда. Руководство рассылало письмо: «Чтобы всё было ясно: в эти выходные мы должны быть на работе». Потом в следующем письме добавляли: «И эти выходные — не только суббота». Я пообещал своим детям, чем мы займёмся в эти выходные, а в пятницу в 16:30 вы сообщаете мне, что я обязан быть здесь в воскресенье, несмотря ни на что. Это недопустимо.
И дело было не в том, что: «О, если у тебя есть определённое количество заявок в Bugstar'е» или «Если есть критические проблемы, которые нужно исправить до следующей сборки» или «Если у тебя есть обоснованная деловая причина потратить на это время в выходные, мы хотим, чтобы ты был здесь». Речь шла о другом: «Нет, мы должны создать видимость, что все здесь постоянно, потому что приезжает какой-нибудь директор или что-то в этом роде».

Робертсу, как руководителю команды, отвечавшей за мультиплеер, выпала сомнительная честь сообщать о таких решениях собственным подчинённым. Именно из-за этого он в конечном счёте покинул Rockstar San Diego — или, по крайней мере, это была, как он выразился полушутя, одна из четырёх главных причин его ухода из компании:

И знаешь, для меня кульминацией стало то, что... ну, от меня ожидали, что я пойду к своей команде и скажу дизайнерам и остальным: знаете, мы должны быть здесь в воскресенье, и это было для меня огромным испытанием, и я думаю, что это действительно стало одним из факторов, которые заставили меня потерять терпение и подумать: «Я не хочу этим заниматься», понимаешь, чем бы это ни было.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии