Marathon оживает после State of Play? Количество игроков выросло в три раза
Студия Bungie, которая в последние дни подверглась критике после объявления о прекращении поддержки Destiny 2, столкнулась с проблемами в своем новейшем проекте. Новая стрелялка в жанре extraction shooter, Marathon, после многообещающего дебюта (в пиковый момент игра привлекла 80 тысяч пользователей) начала стремительно терять аудиторию.
В последнее время среднее количество вошедших в игру пользователей упало до всего 10 тысяч, что для высокобюджетной сервисной игры было катастрофически низким показателем, даже хуже, чем у сворачиваемой старшей игры. Однако разработчики решили применить тяжелую артиллерию, чтобы обратить эту неблагоприятную тенденцию.
Радикальный план спасения принес немедленный и заметный эффект. Сочетание выхода долгожданного второго сезона соревнований с бесплатной неделей открытых тестов (open play week) привело к настоящей осаде серверов, а количество игроков мгновенно выросло до 40 тысяч. Для разработчиков это мощный заряд оптимизма и доказательство того, что бренд по-прежнему вызывает интерес. Главной задачей теперь остается удержать эту возвращающуюся волну пользователей на постоянной основе, чтобы они не ушли с серверов сразу после окончания бесплатного пробного периода.
Несмотря на временный успех и заметное оживление вокруг тайтла, рыночные аналитики охлаждают преждевременный энтузиазм. Планка в 40 тысяч игроков в пиковый момент бесплатной акции все еще не соответствует стандартам и ожиданиям, предъявляемым к сервисной игре с таким огромным бюджетом. Финансовая ситуация становится все более напряженной, особенно на фоне сообщений о том, что Sony зафиксировала огромный убыток от обесценивания Bungie, оцениваемый в 565 миллионов долларов (около 45,2 миллиарда рублей).
Цены сконвертированы автоматически, реальные цены могут отличаться.

















0 комментариев