«Ведьмак 3: Кровь и Вино» мог называться иначе: история создания культового дополнения
Павел Саско, один из ключевых разработчиков третьего «Ведьмака», поделился интересными воспоминаниями о создании одного из лучших дополнений в истории видеоигр.
Оказывается, выбор окончательного названия для второго приключения Геральта из Ривии был не таким очевидным, как может показаться. Почти половину интенсивного производственного процесса команда из CD PROJEKT RED использовала внутреннее сокращение «BoB». Оно означало первоначальное официальное название проекта — Bells of Beauclair («Колокола Боклера»). Разработчики долгие месяцы жили с этим названием, рецензируя и постоянно улучшая элементы, скрытые под этим кодовым именем.
Решение сменить название на всем известное «Кровь и Вино» было принято только в середине работы над проектом. Создатели пришли к выводу, что им нужно более броское название, которое лучше передаст мрачную, но в то же время изысканную атмосферу истории, и при этом будет гораздо легче произноситься и запоминаться для глобального игрового сообщества.
Работа над дополнением началась полным ходом сразу после выхода «Каменных сердец» в октябре 2015 года. Заданный темп был исключительно напряженным, так как у команды было всего семь месяцев на создание с нуля совершенно новой локации, увлекательной сюжетной линии, уникальных механик и достойного завершения многолетнего путешествия Белого Волка.
Что интересно, на раннем этапе создания сказочного герцогства Туссент сценаристы еще не располагали полным, пошагово расписанным основным сценарием. Дизайнеры миссий были вынуждены работать над побочными историями, опираясь лишь на общие мотивы, атмосферу и нарративные задумки. Когда финальный сценарий наконец попал в руки команды, большинство ранее подготовленных элементов идеально вписались в историю, потребовав лишь небольших технических правок.
Изменение подхода к сценарию также привело к созданию одной из самых культовых локаций — «Края тысячи сказок», в документах студии называвшейся просто «Страной из Сказки». Изначально писатели требовали создания леса друидов, однако из-за нехватки времени художники отвергли эту идею, но согласились на создание гораздо более дорогого, но стилистически вдохновляющего мира искаженных сказок.














0 комментариев