Бывший продюсер Dead Space 3 признал, что игра слишком сильно отошла от хоррора

/ ИгрыНовости / Игры

Бывший продюсер и сценарист Dead Space 3 Чак Бивер раскрыл подробности создания игры и признал, что команда слишком сильно сместила серию в сторону экшена в ущерб хоррору.

В разговоре на подкасте FRVR Podcast Бивер рассказал, что уже во время фокус-тестов игроки открыто критиковали направление, выбранное студией.

Это была довольно неплохая и интересная игра в жанре экшена, но где же ваш Dead Space в Dead Space?

– говорили тестеры, по словам разработчика.

По словам разработчика, создатели сами осознавали проблему, но большая часть игры была уже практически завершена.

Мы слишком сильно сместились в сторону экшена, и нам нужно было вернуть хоррор.

– объяснил Бивер.

Команда начала так называемый «хоррор-пасс», добавляя больше тревожных моментов и психологических элементов ужаса. Однако времени на капитальную перестройку всей игры не было.

Благодаря этому опыту студия смогла сделать гораздо более сильный акцент на хоррор в дополнении Dead Space 3: Awakened. Бивер признал, что разработчики восприняли DLC как возможность создать более классический Dead Space.

Это было почти очищающим. Наконец-то мы смогли сделать то, что действительно хотели.

– сказал он.

Дополнение «Awakened» показывало психический распад Айзека Кларка и готовило почву для потенциального Dead Space 4, который в итоге так и не был создан.

Несмотря на огромный культовый статус серии, будущее франшизы остается неопределенным. После слабых продаж ремейка первой Dead Space серия снова оказалась на скамейке запасных.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры