Бывший продюсер Dead Space 3 признал, что игра слишком сильно отошла от хоррора
Бывший продюсер и сценарист Dead Space 3 Чак Бивер раскрыл подробности создания игры и признал, что команда слишком сильно сместила серию в сторону экшена в ущерб хоррору.
В разговоре на подкасте FRVR Podcast Бивер рассказал, что уже во время фокус-тестов игроки открыто критиковали направление, выбранное студией.
Это была довольно неплохая и интересная игра в жанре экшена, но где же ваш Dead Space в Dead Space?
– говорили тестеры, по словам разработчика.
По словам разработчика, создатели сами осознавали проблему, но большая часть игры была уже практически завершена.
Мы слишком сильно сместились в сторону экшена, и нам нужно было вернуть хоррор.
– объяснил Бивер.
Команда начала так называемый «хоррор-пасс», добавляя больше тревожных моментов и психологических элементов ужаса. Однако времени на капитальную перестройку всей игры не было.
Благодаря этому опыту студия смогла сделать гораздо более сильный акцент на хоррор в дополнении Dead Space 3: Awakened. Бивер признал, что разработчики восприняли DLC как возможность создать более классический Dead Space.
Это было почти очищающим. Наконец-то мы смогли сделать то, что действительно хотели.
– сказал он.
Дополнение «Awakened» показывало психический распад Айзека Кларка и готовило почву для потенциального Dead Space 4, который в итоге так и не был создан.
Несмотря на огромный культовый статус серии, будущее франшизы остается неопределенным. После слабых продаж ремейка первой Dead Space серия снова оказалась на скамейке запасных.
















0 комментариев