Разработчики «духовной наследницы» Disco Elysium показали геймплей Hopetown и раскрыли детали журналистских механик
Студия Longdue представила геймплейный тизер-трейлер психогеографической RPG Hopetown, а также раскрыла детали игровых механик и объявила о пополнении команды ключевым сценаристом Disco Elysium.
К разработке присоединилась Ольга Москвина, работавшая над образами Руби, Птичьего Гнезда Роя и других персонажей Disco Elysium, а также занимавшаяся финальной полировкой текста игры. «Я в восторге, что такой талантливый профессионал присоединился к команде, — заявил нарративный директор Hopetown, сооснователь ZA/UM и сценарист Disco Elysium Мартин Луйга. — Ее навыки как писателя и редактора, несомненно, помогут нам достичь того уровня качества, которого ждут наши игроки, о чем свидетельствует ее неоспоримый вклад в Disco Elysium».
Также подтверждено участие в проекте писателя-фантаста и вестерн-новеллиста Старка Холборна, ведущего сценариста детективного приключения Shadows of Doubt.
Действие Hopetown разворачивается в вымышленном шахтерском городке Нью-Гринвич спустя десятилетия после «Вспышки» — коронального выброса массы, который вывел из строя всю электронику и средства связи на планете. Именно здесь корпорация De Luna обнаружила «Живую Ртуть» — вещество, способное воссоединить расколотый мир. Теперь, после разрушительной полярной бури, поползли слухи о пропадающих шахтерах и остановке добычи «Живой Ртути», ставящие под сомнение официальную версию событий.
Игроку предстоит взять на себя роль журналиста, расследующего истории на острове Антр. Для этого доступны три класса:
- Корреспондент — журналист-расследователь.
- Обозреватель — голос культуры и вкуса, решающий, что в тренде.
- Гонзо — мастер кликбейта, готовый на всё ради внимания читателей.
В расследованиях используются уникальные журналистские механики:
- Фотография — извлечение смысла из изображений и поиск скрытых связей.
- Интервью — опрос персонажей с использованием инстинкта расследователя, культурной критики или гонзо-преувеличений.
- Наблюдения — фиксация деталей, противоречий и напряженности в людях, местах и предметах.
- Публикация — система, объединяющая всё. Выбор улик, цитат и наблюдений для создания своей версии событий.
- Психогеография — ментальная карта мира, меняющая состояние игрового окружения и сюжета в зависимости от опубликованных историй.
Всего в игре будет 21 навык-голос, включая три писательских дисциплины. Каждый навык привязан к одной из семи персон: Никто, Счетовод, Журналист, Животное, Модник, Охотница и седьмая, которая может открыться в зависимости от выбора игрока.
В честь выхода тизера на Kickstarter до 29 мая доступно ограниченное по времени и количеству издание «Newsflash». Его покупатели получат имя в игровой газете и доступ к эксклюзивному уровню в Discord с дополнительной информацией от разработчиков.
Смотрите геймплейный тизер-трейлер ниже.
















0 комментариев